jueves, 5 de diciembre de 2013

Pixeles: horas y horas en los RPGs.

Desde que salieron las consolas al mercado mundial, mas de uno intento hacerse con una de estas. Fue una evolución en el campo de la tecnología y entretenimiento.
Primero con juegos y consolas realmente simplistas para avanzar a la era moderna en donde nos encontramos, la cual parece no tener menos auge a pesar del tiempo pasado. Dentro de toda esa linea evolutiva se encuentra nuestro espécimen a hablar hoy: la Ps2.

Recuerdo que cuando obtuve mi Ps2 fue como si me hubieran dado el elixir de la inmortalidad, no paraba de sonreír y de llamarlo "My precious"... bueno algo así era. La cuestión es que la consola de la Ps2 se convirtió en mi preferida, incluso hoy en día lo sigue siendo, a pesar de que la Ps3 y la XBox 360 significaron una evolución en las consolas; no obstante el sentimiento que tengo por la Ps2 es mucho mayor que con cualquier otra consola, incluso si miro hacia tras y recuerdo esos juegos que jugaba en consolas de generación mucho mas antiguas. La Ps2 se convirtió en aquella que me dejo mucho mejores memorias y de hecho mi Ps2 aun esta viva.


Cuando yo tuve Ps1 estaba bastante joven, por no decir que aun estaba en mi niñez y por dicha razón es que no llegue a jugar muchos juegos. Que puedo decir, en dicha consola al menos llegue a jugar los reyes en Survivor Horror en esos tiempos, si hablo de Resident Evil. También llegue a jugar el Metal Gear Solid y algunas entregas de videojuegos tipo fighters y RPGs. Bien podría yo decir que gracias a jugar videojuegos de alto nivel argumental y dificultad bastante elevada para mi capacidad de razonamiento en ese entonces, fue la causa inmediata de que en la Ps2 quisiera jugar videojuegos de mucha mejor calidad argumental y dificultad que representara un reto. Es aquí donde nace un interese mas fuerte por descubrir mucho mas el genero de los RPGs y gracias a esa curiosidad por descubrir el enorme mundo de estos videojuegos es que hoy puedo venir a escribir sobre este, ya que gran parte de mi tiempo libre se lo dedique a las horas de los RPGs; algunos eran secuelas o extensiones de la misma franquicia, otros eran entregas totalmente nuevas que descubrí, pero todas seguían siendo RPGs de una alta calidad.


Hoy tome mi Ps2 y le limpie el polvo y las telarañas. En el momento que estaba haciendo eso, varios recuerdos volvieron a mi y fue entonces cuando pensé que seria muy interesantes el realizar un espacio para la consola negra y los videojuegos que tantas horas llegaron a darme.


Con ustedes, una pequeña lista de 7  RPGs de la consola Ps2, que yo jugué y recomiendo.


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RPG 7: Xenosaga I



Xenogears puede ser uno de los nombres que se les venga a la mente, a decir verdad, estoy casi seguro que ese ese el hecho. Bueno si ponen un poquito de lógica al asunto muy posiblemente notaran la conexión de forma sencilla.

Xenosaga tiene su historia y no con eso me refiero al plot, si no mas bien a el como las entregas fueron llegando a USA y a nuestro charco que parece siempre discriminan. Como ustedes ya podrían haber deducido Xenosaga es un RPG Japones y por lo tanto dificulta que aveces por sus paupérrimas ventas no lo veamos por estos lados. No fue el caso de Xenosaga al final de cuentas, según tengo entendido si salieron todas las entregas para Ps2, aunque yo solo conseguí la primer entrega, debido a mi ignorancia en ese entonces de pensar que era el único juego que había salido. Mas tarde me entere que si existía una II y III parte del juego que yo poseía, sin embargo no obtuve buenos resultados en mi búsqueda tanto en tiendas de mi país como en Internet.


Fue entonces cuando me rendí y con el pasar del tiempo solo acabe por jugar la primer entrega del videojuego. Y bien, justamente esa es de la que hablare.


"Ya decía yo que Aegis era algo de KOS-MOS... Hm, quizás Reverie también se algo de ambas"


Xenosaga esta ambientado en un mundo espacial, en donde parece ya no existe la tierra y como consiguiente la humanidad se ha visto obligada a vivir en colonias o tribus dentro del mismo espacio.
La historia tiene como enemigos iniciales a los "Gnosis" criaturas supuestamente creadas por un científico. Estos enemigos se han encargado de intentar exterminar a la humanidad en su débil esfuerzo de supervivencia.
Aunque parece todo se alborota, ya  que ciertas investigaciones llevan a descubrir mas de la tierra o "Lost Jerusalem" como es llamada(nombre que le cae como anillo en el dedo, dado el hecho de que los "Xeno" se catalogan bastante por tratar el aspecto de las "religiones"). La búsqueda de descubrir mas sobre los distintos grupos ideológicos y los orígenes de estos es por el cual, esta historia toma su rumbo a una historia mas compleja.

Elementos como mechas, robots avanzados con forma humana, naves espaciales y criaturas muy lanzadas al sci-fi son parte de la entrega de Xenosaga. 


En nuestro viaje por toda la historia encontraremos largas cinematografías y diálogos extensos de avanzados términos tecnológicos y científicos. Parte de este punto expuesto es uno de los mayores atractivos de la saga, al menos en mi opinión. 

Estas largas cinematografías y diálogos extensos dan una excelente calidad argumental y a su vez juegas y prácticamente observas una película muy buena.

Les puedo garantizar ademas de lo anterior, unos personajes muy carismáticos y de muy buen tratamiento. 


En cuanto al modo de juego, es de conocimiento común que es por turnos, pero como en todo RPG existen sus diferencias. En este primer episodio es un modo de juego pausado al estilo clásico de RPG, pero en donde debes utilizar combinación de ataques normales para efectuar los mas mortales en el repertorio de cada personaje. Un punto importante es que los ataques efectuados tienen una muy buena y original visualización. 
El modo de exploración es mas limitado a lo que su entorno le demanda, por lo que no es un RPG de paisajes tan abiertos, ademas de que su espacio es justamente el universo en general.

Al final del viaje, no podía faltar su debido espacio para la banda sonora de este gran videojuego; de la mano de Yasunori Matsuda:


Music Box: Opening
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Battle Theme
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Last Battle
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Gnosis is here
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Ending Pain
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Sin duda alguna una banda sonora de 5 estrellas. 
Mencionar que uno de los puntos que no podrían gustar a algunos son:
*El idioma totalmente en Ingles(voces y diálogos). Puede ser un impedimento a las personas que no manejen bien el Ingles. De hecho, en Xenosaga el ingles es bastante avanzado.
*Las largas escenas y diálogos extensos. Esto para mi es un punto bueno y de hecho excelente, pero siendo objetivos, puede que a algunos no les guste mucho la calidad argumental y prefieran simplemente jugar.
*La exploración puede serte tediosa si no es de tu tipo de escenario a investigar. 

RPG 6: Valkyria Profile: Silmneria



Valkyria Profile tiene una anécdota un poco divertida, si me pongo a pensar en el acontecimiento de aquel entonces. Pasa que de hecho yo no hubiera jugado este juego de no ser por mera casualidad o destino.

Un día obtuve dinero de cierto trabajo a medio tiempo que realice, de ese dinero pensé en comprarme un videojuego y un amigo me recomendó comprarme el popular "Black", por lo que de esa forma fui con toda la decisión del mundo a obtener ese juego. 

Curiosamente cuando llegue vi a una muchacha bastante joven atendiendo, yo le pedí "Black" y ella se propuso a buscarlo para ofrecérmelo.
No se si, fue por culpa de su juventud en ese entonces, pero ella no reviso si el disco que se encontraba dentro era "Black" y bueno yo tampoco lo hice... quizás estaba distraído con ella. La curiosidad es que cuando llegue a casa me di cuenta al abrir la casetilla que el disco que se encontraba dentro era uno totalmente diferente al que yo había comprado, ya que adentro estaba Valkyria profile 2: Silmeria.
No era un juego desconocido para mi, por lo que lo probé a ver si era uno de esos RPGs que tanto estaba buscando. 
Y bien, déjenme decirles que a la fecha no lo he devuelto y aun lo conservo dentro de mis videojuegos de Ps2 sanos. 
Claramente no me arrepiento de conservarlo a pesar de no ser el juego que tenia en mente jugar, ya que fue una muy buena experiencia, que aun mantengo presente en mis recuerdos.


Silmeria esta adaptada cien años antes de los acontecimientos de Lenneth, pero las bases de la mitología nórdica siguen presentes. La historia nos narra a Alicia una princesa del país de Dipan, que un día se da cuenta que la poderosa Valkyria Simeria a despertado en ella. La razón del despertar de Silmeria parece ser el hecho de que ella no esta totalmente de acuerdo con la forma de gobernar de Odin y producto de eso y otros acontecimientos, es que Alicia se ve arrastrada a esa mitológica riña(en realidad es una simple peleilla de niños).

Silmeria al ser considerada la "dama de la batalla" intenta pasarle su filosofía a Alicia para que esta le ayude a poder ponerla en practica, siendo de esa forma según Silmeria la mejor para los humanos. Luego Alicia se entera que no es solo mala suerte lo que le esta pasando, si no que es el destino mismo quien la ha elegido.

Puedes transcurrir el juego con esa imagen mental, en donde Odin desea darte una muy pero muy buena paliza por atentar en contra de su palabra. Y de paso quiere meterte todo el Yggdrasil por el c*lo.

Tenemos cinematografiaras mas pequeñas y diálogos mas ambientados a la misma mitología mencionada, tal es el caso de las Valkyrias, el mismo Odin e inclusive el árbol de la vida Yggdrasil, el cual cumple con una parte importante en cierto momento de la historia. Para mi persona es una fantasía legendaria jugar a un videojuego con este tipo de mitología, que es una de mis favoritas por no decir que es mi favorita. Cuando sea grande quiero ser un dios Nórdico.


Tiene un gran repertorio de personajes en todo su elenco, tanto principales como muchos secundarios que tienen como función ser parte de la travesía de la Valkyria Silmeria y compañía. Curiosamente a estos personajes secundarios se les escribe incluso una historia de su vida y muerte que puedes leer en el mismo juego, es sin duda un videojuego muy bien trabajado para transmitir una leyenda en visualización y lectura.


Posee un sistema de combate muy bueno, de hecho uno de mis preferidos; ya que podías desplazarte de manera directa con todo el grupo y efectuar ataques observándolos a todos en conjunto. Ademas gracias al proceso de desplazamiento el uso de todo el escenario mostrado era posible, podías ir de derecha e izquierda, arriba y abajo e incluso eras capaz de dividir tu grupo y crear estrategias por separado; siempre y cuando tengas suficiente en tu barra de "AP".

Por medio de los ataques efectuados realizabas combos que te permitían efectuar el ataque definitivo de cada personaje, con la particularidad que el movimiento especial se te permitía solo si poseías un arma con la característica de permitirte efectuar el dichoso ataque especial.
El modo de exploración es por pueblos, muy al estilo clásico del RPG medieval, con el factor de que aquí no podías desplazarte hacia ningún lado, avanzabas de forma totalmente recta, con ciertas libertades como entrar en casas(a robar) o en tiendas necesarias para tu compra de objetos y equipo. También podías dialogar con personas. 

La música es llevada por Motoi Sakuraba:




Music Box: Intro de Valkyria Profile
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Finishing Blow
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Unrestrained Struggle
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Celestial Troupe
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Weakness
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Una banda sonora para un recuerdo legendario.
Lo que no podría gustarte es:
*El hecho de que la exploración sea de forma plana. Aunque a mi parecer solo intercambiaron el mundo mas abierto para las batallas.
*Idioma totalmente en Ingles igual. Aunque me parece mas sencillo que el de Xenosaga.
*Los pueblos son muy pequeños y pueden aburrir.

RPG 5: Final Fantasy X y X-2.



Gran expectación existía en torno al lanzamiento del primer juego de Final Fantasy lanzado a la Ps2. Todos los fans de antaño e incluso muchos otros que conocían a la franquicia como tal, estuvieron esperando grandes cosas para esta entrega.
Yo no era la excepción, ya que a mi siempre me han gustado los Final Fantasy a pesar de que no sea exactamente un fan acérrimo de la saga.

Lo curioso de esta entrega fue que yo a pesar de no ser un devoto fan a muerte como muchos, fui uno de los primeros en obtener una copia original del juego, entre mis amigos, los cuales no se creían que ya yo tuviera el tan esperado Final Fantasy X.

Con Final Fantasy X-2 fue todo lo contrario, no fue hace mucho que lo jugué, de hecho creo que fue hace un año. El juego no daba muy buena pinta en algunos cambios y ademas no tenia tiempo para ponerme a jugar un RPG. Aunque claro debía jugarlo, para saber que conclusión se le daba a la dichosa relación principal de la historia.

Así acabe el ciclo que Final Fantasy X me presentaba.

"Tidus en la imagen esta deprimido porque no puede peinarse como Seymour"
Yuna: "Tidus ¿por qué andas esa ropa tan ridículamente extraña? deberías aprender de Auron él si anda con indumentaria de machote. Y ¿por qué te incrustaste esa cadena de metal en el pecho?... Auu eso debe doler. ¿No te duele?

Final Fantasy toma lugar en una ciudad llamada Zanarkand, conocida como la "ciudad que nunca duerme". Nuestro protagonista Tidus se encuentra un día de estos jugando al Blitzball (si es balón-mano) y mostrando su chulería, cuando una extraña y enorme masa mosntruosa empieza a destruir toda la ciudad de Zanarkand.
Posteriormente tu tomas el control de Tidus y te adentras en un mundo totalmente diferente, en donde debes sobrevivir por medios totalmente propios. Claro esta, posteriormente se te unen personajes/amiguitos a la batalla, no te preocupes con Auron todo estará bien.

En el Final Fantasy X-2 se puede llegar a las conclusiónes de lo que para algunos no se concluyo en la primer parte. En esa parte tenemos colegialas fanserviceras llamadas "gaviotas" que buscan de forma incesante a cierto personaje. Pero las complicaciones no podían faltar y tres de los mas carismáticos y mal vestidos poderosos lideres de Spira desean el poder sobre esta, por lo que lucharan por implementar su ideología. 
Así avanza la historia entre complicaciones de las colegialas y los problemas generales de todo Spira. Por ahí también aparece la pandilla Rocket haciendo uso de sus poses.

Diálogos y cinematografiaras mas sencillas se encuentran en FF X y X-2; con el hecho a resaltar que las cinematografías son soberbias, tienen una increíble visualización, colores muy bien definidos y expresa a la perfección la situación en que se encuentra el juego. 
Gran parte de la historia y diálogos son en cierta forma de aura triste y melancólico, con la narración de su protagonista Tidus realizando la mayoría de estos. También decir, que sus personajes son bastante pintorescos.

El modo de juego de Final Fantasy es muy conocido, en este no cambia mucho del típico sistema tradicional de los RPG por turnos precisos y pausados. Eso si, tenia la particularidad de que podías cambiar de personajes en medio de la batalla y así crear distintas estrategias con distintas habilidades. El movimiento final se le llama TURBO y este se produce por distintos efectos a tu grupo o de los tuyos al enemigo; el mas común era el de hacer crecer la barra de TURBO por consecuencia de los daños que te producían a ti o a los demás personajes manejables.
Cuando exploras puedes avanzar por lugares mas amplios, puedes ir a tiendas en esos lugares, hablar con personas al azar y dar vueltas alrededor de ti en el mismo punto por aburrimiento o porque no sabes hacia donde avanzar. También puedes en un momento avanzado de la historia ir a esos lugares cuando desees de nuevo.
En el X-2 cambia el modo de juego. Esta vez debes ir subiendo de nivel distintos "atuendos" que sirven para fanservice luchar con las habilidades de las diferentes prendas.

La música esta compuesta en su mayoría por Nobuo Uematsu(FF X) y Noriko Matsueda(FF X-2).

Music Box: Intro
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¿Cosas que no podrían agradarte?
*Dudo mucho que exista algún punto desfavorable para FF en atraer a las masas. Y de hecho, gracias a su popularidad fue traducido al español en subtitulos. Así que me parece de los RPGs mas accesibles.
*Pero... FF tiene batallas al azar de forma aveces tediosa. Mas cuando vas por la llanura de la calma.
*Los gráficos del juego en si dejan bastante que desear a pesar de que sus escenas sean espectaculares.

RPG 4: Persona 4.

Este juego debe tener un aura de muerte muy bien integrado. Digo, a la fecha he tenido que comprar mas de 8 juegos de este, ya que pierden vida útil cuando mas lo necesito. Lo peor de todo es que esta en perfecto estado cuando no estoy interesado en él, pero cuando deseo usarlo va y se estropea.

De persona 4 no hace faltar decir mucho, a sido una de mis franquicias preferidas en el campo de los RPG. 
Debo decir que como otros estaban ansiosos por la salida del FF X, yo estaba ansioso por la salida del Persona 4, que venia siendo una secuela no directa del gran Persona 3. Lastimosamente no me lo conseguí tan rápido como FF X, pero a la fecha lo sigo conservando y bien puedo decir que a pesar de todo aveces lo juego. Prácticamente son los únicos juegos RPG que complete en su mayor estado al 100%, así que se podría decir que es donde soy mas conocedor.

"Representación de la cárcel psicológica en la que se encuentra un individuo jugando por primera vez "PERSONA"

Persona 4 es un RPG animado totalmente de forma muy parecido a lo convencional. La historia nos narra sobre Seta Souji el otro nombresito puede irse al carajo que por cuestiones familiares debe mudarse a la remota Inaba.
El problema surge cuando en el dichoso pueblo empiezan a ocurrir asesinatos muy extraños y Seta junto a otros amiguitos se ven envueltos en todos estos altercados.

La historia representa bastante psicología en muchos temas, tal es el caso de las "personas" y una critica con su argumento base de las telecomunicaciones y como estas afectan en la sociedad. estrictamente hablando de los TVs y el como estos muchachos se introducen en ellos, para ir a otro mundo totalmente mas bizarro al real.


Persona posee escenas bastante cortas y sus animaciones son del  mismo tipo que vemos en un "anime". Los diálogos son mas sencillos de seguir, porque gran parte de ellos tu los puedes leer el tiempo que deseas y luego avanzar por tu mismo comando.
Su mayor punto importante es conocido como Social Links y estos consisten en establecer amistad o relaciones amorosas(en donde puedes tener relaciones sexuales con todas las chicas) con los demás miembros de tu grupo. Gracias a esto puedes conocer de forma muy profunda a los personajes de la historia, añadiendo así un mucho mejor tratado a estos.

El sistema de juego es al estilo de RPG común, usas a 4 personajes los cuales los manejas a cada uno y de esa forma derrotas a las "Shadows"; que son la representación de nuestra mas oscura verdad y nuestros miedos.
Para las batallas cuentas con criaturas llamadas "PERSONAS", las cuales solo el protagonista puede tener mas de una, gracias a la "Wild Card". Los demás usuarios de "PERSONAS" solo poseen una.
Existen algunos movimientos extras, tal es el caso de que uno de tu grupo puede establecerse como un escudo humano para que tu no mueras, así como también ciertos movimientos especiales que realizan los personajes con sus respectivas armas equipadas.
Si decirles que si el protagonista muere, TU PARTIDA TAMBIÉN LO HACE. Ya que, si muere te reiniciaran desde un punto salvado anterior.

El mundo a explorar no es de tipo medieval, ya que aquí vas por medio de mazmorras según debas rescatar a las personas que son lanzadas adentro del TV; sin embargo la gran fortaleza que hace a Persona un RPG muy original, es que puedes ir al colegio, entrar en clubes, ir a la ciudad, a tiendas de comida, trabajar... etc. Es un mundo totalmente inspirado en nuestra vida diaria. 
Como parte adicional debes aumentar no solo habilidades en batalla, si no que también debes trabajar tus atributos personales como la inteligencia, la comprensión, entre otros. 

La música aquí esta realizada por la magia de Shoji Meguro:

Music Box: Opening Persona 4
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Si existe algo que no guste de Persona podría ser:
*Puede ser un poco complicado para aquellos que no conozcan la franquicia. Pero a mi parecer es de los Shin Megami Tensei mas sencillos.
*Si eres una persona de gusto por el RPG medieval, puede que Persona no te guste por ser totalmente distinto. Claro esta, eso es solo una posibilidad.
*Idioma ingles y voces en Japones o en su defecto ambas cosas en Ingles. Como en los demás RPGs esto puede ser un punto desagradable para algunas personas.

RPG 3: Persona 3 y FES.



Persona 3 es la precuela en cuanto a franquicia de Persona 4, pero solo en eso, pues en cuanto a historia y personajes es totalmente diferente. No se estaría exagerando nada, si se dice que ambos son iguales solo en el sistema en el que sus "mundos" se rige.

Este juego suele estar siempre perdido por razones extrañas, dada esa razón voy y me compro otro, para luego descubrir que tenia dos(o mas) juegos de este totalmente buenos.


Este es mi juego favorito de la franquicia de "PERSONA"(con la debida disculpa al 2). Antes de ser lanzado se especulaba un cambio radical en la franquicia y muchos estaban expectantes a la nueva propuesta de Atlus. No fue en vano la expectación y mucho menos los buenos comentarios antes del lanzamiento, del fandom de los SMT. Persona 3 logro y con creces superar las expectativas, ademas de implementar funciones y sistemas únicos en los RPGs. No por nada, hasta el mismo fandom de Final Fantasy(el mas grande), tiene a este juego en alta estima e incluso lo catalogan como parte del futuro de los juegos por turnos.




El argumento base de Persona 3 es parecido al de persona 4. Nuestro protagonista Minato se debe mudar a un dormitorio de jóvenes, este cambio se debe a que los padres de Minato han muerto en un accidente. Minato recorre la ciudad con una frialdad tremenda mientras esta se encuentra en obvias distintas condiciones, que simplemente al verlas, ya sabes que desafían la realidad. Posteriormente llega al dormitorio sin saber en el complejo problema que se esta metiendo. Quien lo diría, un dormitorio totalmente normal con chicas lindas y un tipo que se excita en las batallas, iban a generar tan enorme eclipse.
Pues nada, solo ten cuidado si te toca ir a un dormitorio de esa condiciones, aunque si tienes suerte vas tener relaciones amorosas(y sexuales con todas las chicas).

Minato y sus amiguitos deben descubrir que existe detrás de Tartarus(una enorme torre llena de "monstruos") y también cual es la verdad detrás de la "hora oscura", que supuestamente es donde Tartarus se presenta ante el mundo, esta hora oscura es las 12:00 p.m en punto y en ese entonces nuestros protagonistas se embarcan en su peligrosa pero necesaria misión.(Aunque todos sabemos que lo que hacen es salir de parranda todos los días a esa hora. Es solo que necesitan una excusa para hacerlo.)

En Persona 3 la historia es mas oscura que en su sucesor, con solo decir que los personajes deben "volarse" la cabeza para invocar a sus "PERSONAS", y ya con eso digo bastante.

En FES(que viene siendo una "expansion" de P3), debes descubrir el gran misterio de cierto personaje y al mismo tiempo te embarcas en extrañas paradojas y distorsiones del "tiempo".


Al igual que su sucesor, P3 tiene escenas y diálogos muy parecidos, lo único si, es que estos tienen como dije antes, un aura mucho mas oscura en todos sus momentos.

El sistema de combate tiene diferencias pequeñas entre P4 y P3. Una de esas diferencias es que tu no controlas a todos los personajes, si no que solo lo haces con el protagonista y con este a su vez puedes darle los comandos a seguir a tus demás compañeros. De hecho, si no realizas dicho paso mejor prepárate para derrotas paupérrimas.

Otra diferencia se encuentra en que Minato como protagonista puede realizar "fusiones" entre sus "PERSONAS", para efectuar ataques especiales. 
En lo que si no se diferencian es que si muere tu protagonista, también lo hará tu partida.

Aquí tenemos un mundo casi idéntico a Persona 4, con la única diferencia de los escenarios distintos.


Shoji Meguro repite en música: 

Music Box: Persona 3 Opening
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The Battle for Everyones Souls
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Unavoidable Battle
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Nyx
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Opening FES
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Heartful Cry
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*No te puede gustar por lo mismo que Persona 4
*También por el hecho de no poseer total control sobre el grupo y solo tenerlo sobre el personaje principal. A algunos podría molestarle eso, aunque a mi parecer es simple la elaboración de estrategias.
*FES puede representar un gran reto para algunos, ya que esta "expansión" es de mayor dificultad.
*FES es de duración corta y ademas se concentra solo en las batallas. Aspectos que para cada quien pueden ser buenos o malos.

RPG 2: Digital Devil Saga I y II.


Argilla: ¿Por qué nadie nos dijo que había fiesta aquí? Exijo una explicación antes de que Heat entre en modo rage y créanme que a él no le cuesta nada.

Otra bizarra entrega de la Shin Megami Tensei, con sus toques oscuros que no podían faltar.
Digital Devil Saga tuvo un excelente auge en el fandom, por lo que se decidió realizar una segunda parte.

Yo al menos no necesite nada para jugarlo, tan solo que me dijeran que era un juego de Shin Megami Tensei y ya yo estaba en camino a comprarlo.
Creo que el juego aun esta vivo por ahí, pero no es un juego que me apeteciera jugar mas de una vez, ademas de que no es como si tuviera mucho tiempo para eso.

Quiero felicitar a esta entrega por darme el mayor "rape" que he sufrido. El jefe secreto del Digital Devil Saga 1 fue un total tacto rectal. Pobres sean las almas que tuvieron que enfrentarse a tal desnivelada batalla. Este jefe Demi-fiend te considera un mero pixie al cual asesinar en su rutina y bien que nosotros somos como pixies ante él. Lo peor de todo es que al final a pesar de ganarle, solo sientes una sensación de derrota absoluta de tan enorme humillación.
Y no; no estoy hablando de ningún ser del inframundo, lovecraftniano, celestial o mitológico. 
Saben que... mejor ni hablamos del otro jefe secreto.

"Gale: No comprendo"

Para no spoilear mucho les reseñare el primer juego.

Digital Devil Saga trata sobre un mundo totalmente desolado que esta dividido por tribus las cuales parecen estar "bien" hasta que ocurre cierto conflicto con un "Huevo" desconocido.
En nuestra partida manejamos a Serph el cual junto a su Tribu se ve envuelto en el origen de todo, pues justamente Serph y compañía iban pasando por ahí y van y se encuentran ese extraño "huevo". Al final, se da la riña entre dos tribus, la de Serph y otro tipo, ambos bandos creen que el "huevo" es propiedad del contrario; sin embargo resulta que el "huevo" no es de nadie y como consecuencia de este todas las tribus quedan marcadas con símbolos que les otorgan poderes demoníacos.
Para que todo sea mas misterioso, parece que viene una chica dentro de este "huevo" y ademas esa chica no parece recordar nada sobre su pasado.

Todo esto se une en la búsqueda del "Nirvana", una especie de paraíso que todas las Tribus buscan.

Muy interesante argumento con escenas y diálogos bien conectados. 
El sistema de juego se basa en turnos pausados y precisos, con ataques que se sustentan de tu "manthra"(especialidad) que adquieres.
Cada batalla en la que entras debes hacerlo con 3 personajes, estos tipos van y se transformar en demonios para destruir la amenaza. Puedes cambiar en medio de la batalla también, pero pierdes el turno en el proceso.
Existe la posibilidad de efectuar ataques conjuntos y también de pelear en la forma humana.

Posee un espacio a explorar que también se adapta a su argumento base. Todo es como su nombre indica, es bastante "digitalizado", vas conociendo las bases de las demás tribus y otro tipo de escenarios parecidos. Es parecido a Xenosaga en este aspecto. 

Aquí los personajes suelen ser bastante diferentes uno con otros, veras personalidades bastante distintas entre los mismos personajes principales.

Shoji Meguro no se quiere ir:
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No puede gustarte por:
*Ingles de nuevo.
*Cuidado y el juego puede significar mas que un reto. Este juego exige aveces un buen nivel en RPGs.


RPG 1: Nocturne

                                                             VS Dante

Nocturne, de la franquicia de los Shin Megami Tensei(de nuevo), puede considerarse como la joya mas opacada de las entregas de Atlus en cuanto a los SMT se refiere(en PS2). Muy pocos lo conocen y aquellos que lo conocen no todos pueden decir que lo han acabado completo.

Este juego poseía una vasta cantidad de ideologías y un argumento bizarro centrado en muchos temas que conllevan aspectos religiosos. (como decirle que NO a nada mas y menos que Dios)
El juego es bastante oscuro, así que si se aventuran en este mundo, ya saben a lo que harán frente.

Compre el juego hace mucho y lo jugué una vez nada mas, pero esta entrega es mi favorita en cuanto a juego individual se refiere. Tal es el caso que bien en este momento podría hacer una guía completa de Nocturne a pesar de haberlo jugado hace bastante.

Les seré sincero, si esto fuera un top no sabría a donde colocar a los anteriores RPGs, pero el numero 1 ya estaría decido incluso antes de pensar este top; Nocturno estaría en la primer posición sin duda alguna.



"¡Callate Sakahagi!"

El cambio total en este mundo inicia cuando 3 estudiantes deciden visitar a su profesora al hospital. Desde que vas camino a ver a tu profesora te enteras de extraños rumores, y en el mismo hospital ocurren eventos mas extraños que los mismos cotilleos que ya habías escuchado.
Resulta que en esta nocturna historia nos vemos obligados a presenciar nada mas y nada menos que el fin del mundo, el cual según nos dice nuestra profesora, no es que acabe destruyéndose, si no que mas bien se "reiniciara". Un inicio sin duda alguna único y muy polémico por todos los temas que al final encierra al transcurrir la historia.
Es después de presenciar tal acto que nos vemos mas inmersos en el bizarro mundo de Nocturne, pues una anciana y una niña rubia muy misteriosas nos dotaran de un extraño poder por medio de una Scolopendra o algo parecido.
Cuando tomas el control del personaje de nuevo, veras un mundo totalmente plagado de misterios DEMONÍACOS.

Lo que tiene Nocturne es que su calidad y peso argumental están a un nivel de proporciones infernales. Como el mundo se "reinicia" se necesita un líder que exponga el nuevo mundo a crear y por dicha razón toman gran influencia los humanos con poder en este mundo "a medias". Un choque de ideologias se vera encarnado en una fiera batalla que promete no dejar a ningún sobreviviente mas que aquel que triunfe. Filosofías serán mostradas de una forma muy expresivas y los diálogos tienen una excesiva naturaleza argumental. 
Un dialogo y una escena se unen tan bien en Nocturne que no hace falta que la visualización sea de gran carácter, ya que en este juego todo es en si muy "profundo".

Un agregado interesante, es que tenemos la oportunidad de poder tener a la estrella de rock mas popular de Capcom en Nocturne. Si estoy hablando del mismo.
Filosofías. Ideologías. Demonios. Batallas. Religión. Todo lo tienes en Nocturne con su debida bizarres.

El modo de juego es muy a su estilo. Tienes el papel del protagonista el cual es un semi-demonio, que debe a su vez entablar relación con otros demonios para que estos se unan a tu causa. Si, aquí no tenemos amiguitos, ya que estos demonios no se andan con sentimnetalismo; todo es una relación de interés, en donde estas solo y vas acompañado de muchos seres de índole demoníaco, mitológico y celestial.
Usas 3 demonios, ademas del personaje principal para vencer a tus enemigos. Utilizas ataques al modo convencional de los RPG, por turnos en forma de estrategia pausada. 
Para explorar tienes un mundo apocalíptico en todo el sentido de la palabra. Eso si, el espacio físico que exploras con el personaje son ubicaciones fijas nada mas, los caminos en si son explorados de forma "representativa", ya que tu llevas una flechita(que eres "tu"), a esos destinos concretos.

Les agrego, que los gráficos son increíbles. Eso si, son gráficos constantes, en otras palabras tanto en la jugabilidad como en escenas mantienen el mismo nivel.

La música esta realizada por 3 personas, pero el señor Shoji Meguro desea cerrar el broche de oro:

Music Box: Opening: Intro
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Sentimentalismo, epicness y BADASSERIA en la banda sonora de Nocturne. 
Aspectos que no pueden gustar:
-Mencionar primero que deben usar la cabecita.
*Puzzles. Pueden llegar a significar un dolor tremendo de cabeza para muchos e incluso podrían hacer a muchos dejar el juego por no poder resolverlos. En especial a muchos los "Kalpas"(son una especie de mazmorras) podrían ponerlos en posición fetal.
*Batallas. Jodete Trumpeter. 4 derrotas me hiciste pasar. Estrategia vas a ocupar en TODA batalla, como es normal en los RPG, pero aquí es mucho mas duro el reto.
*Ser novato en los RPGs o ser novato en general. Si eres bien nuevo o incluso alguien no muy "fogueado" en esto, es mejor que juegues antes los Final Fantasy y los Persona para adaptarte mejor. Después si, avanza con Nocturne.
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Este es el fin de un tema que quise hacer como recomendaciones de RPGs, pero que al final acabe reseñandolos un poco y como no, también agregar un poco de "palabrería" de mas. Es un tema de decisión propia, que simplemente me nació hacer.

Después realizare otras listas. En este momento pienso en "Survival Horrors" para ser especificos.





























viernes, 22 de noviembre de 2013

Failness 1: Los pseudo-magos en acción.



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Muy interesante la imagen ¿no?, pero eso es todo.

Se que esto no gustara a muchos y me disculparan los fans de Fairy Tail(que son muchos), pero yo al menos considero a FT como uno de los peores Shonen del que he tenido la mala suerte de ver/leer. Y así como cada quien posee un gusto diferente a otro, de igual forma existen argumentos que se contradicen. Cada quien con lo suyo como dicen, quizás algunos ni entiendan mi critica, otros se darán cuenta de la verdad y dropearan FT, otros vendrán a utilizar intentos de trolleo y muy pero muy pocos seguramente me den la razón.

Fairy Tail es un manga/anime con putas y tipos drogados que creen que están haciendo magia con elementos mágicos. Supuestamente todo esta dividido en prostíbulos gremios en donde estos magos se congregan y realizan misiones.

Ese es en si, el mero núcleo de FT. Esto parece una jodida entrada de la frikipedia.

¿cual es el problema con Faily Fail entonces?, vamos a exponerlos.

Razón 1: Power-ups

Desde tiempos prehistóricos los Shonen tienen power-ups, es uno de sus atractivos y puntos fuertes en los que pueden sostenerse para atraer a su publico. Nadie niega eso. Sin embargo en FT, los Power-ups son tan estúpidos y tan "sacadas de la manga" que solo te podrían producir una repetitiva intuición de hacerte unos buenos Facepalm. Y es que son estúpidos, porque Mashima no sabe hacerlos, simplemente los hace. En otra palabras Mashima no piensa y bien que su personaje Natsu lo demuestra muy bien, anda tu a saber con que lo hizo, pero con materia gris no fue.

Os refrescare la memoria, ¿recuerdan la pelea de Natsu vs Laxus?
Pues bien desde antes Mashima la estaba cagando bien feo, pero esa fue una de las cagadas bonitas.
Supuestamente Laxus le estaba dando una paliza a Natsu, pero este saco del anus maximus un poder(que ni power-up era) y acabo con Laxus cuando este estaba en su estado mas mortal. Y todo porque Gajeel le dijo "VE" y Natsu saco su poder de "Volutand" cliche de protagonista Shonen. Eso si, en Natsu se ve aun mas cliche porque Mashima ni eso sabe disimular.

A pero eso no es todo. Cierto vejete le estaba dando una paliza a Natsu y solo llega Jerall y se saca del anus maximus(de nuevo) una flama extraña para dársela a Natsu y que este derrote al vejete. Es increíble lo descarado que es Mashima a la hora de solucionar los putos problemas en los que se mete y para variar usa Power-ups tan jodidamente malos que ni visualmente hablando te sorprenden. 
Llega Jerall y le dice "Natsu,mira esta flama que me saque del ano. Úsala para derrotar a ese vejete". Fin. Que conmovedor e increíble ha sido esa batalla. Es sin duda alguna la representación de lo que una batalla shonen es. Por favor, esto se llama escupir sobre lo que algo como el shonen significa. Que forma mas sorprendente de prostituir al shonen y de ponerlo en evidencia.

Pero damas y caballeros. La mayor aberración que llegue a ver y el motivo definitivo por el cual deje Faily Fail fue nada mas y menos que el Erza vs Azuma.
Si es que no podía faltar, "el poder del amor y la amistad" puede en contra de toda lógica; es como un agujero negro.
Os dejo la imagen de Erza empleando su poder del "amor y la amistad", donde supuestamente debería ser pulverizada por un ataque que hasta el mismo Mashima determino era tan poderoso como destructivo. A pero no pasa nada, si nos metemos en ese problema solo usamos el poder del "amor y la amistad" y hacemos ganar al que se nos pegue la jodida gana. Esto señores, para mi es una abofeteada a nosotros, ademas de un sentimiento de vergüenza ajena.


Erza usando algún tipo de especialidad mágica, que convierte un ataque mágico letal en el poder del "amor y la amistad". Por lo visto es algún nuevo tipo de rama mágica, o quizás sea algún tipo de Alquimia. Ya saben entonces, siempre que quieran salir de una batalla a lo fácil, solo empleen el poder del "amor y la amistad".



Razón 2: Un sueño vació

Natsu tiene un sueño. Si. Como en todo protagonista Shonen debe existir algo como eso. Pero a diferencia de protagonistas como Luffy que tiene como sueño ser el "Rey de los piratas" y Naruto el de ser un "Hokage", Natsu tiene el de encontrar a su padre "Igneel".

Todo parece bien ¿no?, pero la diferencia esta en como se desarrolla ese "Sueño", en como se transmite. En Natsu eso esta vacío.
El sueño de Natsu esta ahí por estar, porque Mashima necesita una excusa para crear su mediocre shonen. El sueño de Natsu es "vació", a mi nunca me llego a trasmitir nada, el sentimentalismo que el mismo Mashima intenta incluir parece simplemente una parodia, no ocasiona nada a quien lo observe y para variar es un tema excesivamente secundario; cosa que simplemente es el peor de todos los malos tratamientos de Mashima.

Y ojo, miren como les pongo ejemplos de otros protagonistas y del mismo genero Shonen, los cuales si demuestran una mucha mejor afinidad entre el personaje y el espectador, rompiendo en cierta forma ese muro que se encuentra entre la ficción y la realidad. 

Lo lamento, pero para mi Mashima es un desastre en cuanto a transmitir la fuerza de ese "sueño", ya que es algo simplista y sin alma. 



Mashima debería dedicarse al hentai, ya que ahí no tiene por donde perder.


Razón 3: Mal protagonista y Plagios.

¿Que tienen en común un mal protagonista y un plagio?, bueno mas que algo en común, podemos dar la representación de esa conexión. Si hablo de Natsu.

Este personaje es el típico tipo chocante, que simplemente no tiene una pizca de cerebro y para variar, el mismo mangaka lo llena de power-ups y situaciones de humor retardado.

A mucha gente le gustara, pero para mi Natsu es un pésimo personaje y por sobre todo un pésimo protagonista. Natsu no posee ningún atractivo, simplemente anda lanzando madres jugando de BADASS; lo realmente deprimente es que de BADASS Natsu tiene nada, por lo que se siente tan forzoso el personaje, que ya desde ese momento me parece de mala calidad.

Por si fuera poco, el personaje se la anda gritando y creyéndose Kenshiro, como si por alguna casualidad de una galaxia muy lejana lo fuese a lograr.
Natsu es cliche, es un plagio y para variar te pega en un testículo y te rebota en el otro. Y bien que Mashima colabora a que su personaje sea una mala pintura, al fin de cuenta es él, quien no sabe realizar un personaje.

¿De quien es plagio Natsu?
Mucha gente lo negara; es normal, evitar la verdad es parte de nuestro sistema defensivo como persona. Pero debemos aceptarlo, Natsu es una vil copia de Luffy.
Mashima no lo ha dicho, Oda supongo que ni importancia le da, pero el hecho esta ahí. No tapemos el sol con un dedo y veamos todo el cielo.

Natsu es una mala copia de Luffy, porque si bien Luffy es bastante idiota, también tiene incluido un mucho mejor tratamiento de personaje, de metas y de situaciones; ya que Oda realiza momentos mas epicos y comedia mas friki, con su toque lulz. Mientras que Natsu y Mashima, solo logran lo contrario con un humor retardado.

El plagio es tan evidente para mi, que no se porque tantas personas intentan negar dicho hecho. Y es que no es solo ese plagio, estamos hablando de que mas de uno que otro personaje Mashima se copio de otro manga. Por ejemplo a Shikamaru de Naruto.

Mientras en ustedes es una fatal voluntad por no aceptar la realidad. En mi es un rostro de decepción y obviedad infinita.

No es tanto el hecho del plagio en si, si no la manera en como Mashima lo hace. Reitero es descarado, obvio y ni por asomo sabe disimular un poquito. Para peores Mashima no se sabe copiar ni a si mismo, ya que lo intento con Rave Master y aquellos personajes que lo llevaron a la gloria han sido despedazados por el mismo.

Ademas, como final decir que el "poder" de Natsu es una cagada cliche de proporciones bíblicas. ¿de verdad no se le ocurrió nada mas? ¿fuego? ¿enserio?.
Venga muchachos a aplaudir.

Razón 4: Malas sagas y Fanservice

Las sagas en Fairy Tail son repetitivas, no tienen plot twist que valgan la pena y para variar los plot holes están presentes. Si después de resumirselo ustedes desean ver Faily Fail, pues adelante, cada quien es libre de sus decisiones.

El fanservice, es algo que puede venir muy bien, en ningún momento yo diré que me molesta. Pero si pienso que es innecesario; pues le quita madurez a la trama, a los personajes y a las situaciones. Ademas muchos personajes femeninos parecen putas en su esquina esperando clientes. 
En todo caso no hay duda de que el Fanservice es para vender, así que no hay mucho drama. Pajeros no los voy a criticar.

Pero en si, Mashima mete Fanservice innecesario y créame esto se lo critico a todo tipo de manga. 
No hace faltar decir algo y es que siempre aparece el tipico troll diciendo que una persona es marica por no gustarle el Fanservice. Una tremenda estupidez, siendo que al menos en mi caso he leído Seinens con escenas de sexo y he visto Fanservice mucho mejor trabajado. Así que no van a pegar por ese lado. El Fanservice de Mashima es ilógico en muchas partes e innecesario, ademas de que llega a ser tan molesto como deja ver sus intenciones de vender de forma desesperada. Si es que hasta en los ecchis lo hacen mejor y eso que dicho genero se dedica al Fanservice en general.

Razón 5: Mal uso de magia y magos.

No podía faltar la critica personal. Esto es opinión totalmente mía.


Los supuestos "magos" en Fairy Tail parecen sacados de una cajita feliz de McDonals, son un fiasco total. 

La magia para mi se interpreta como algo de culto, de historia e incluso hasta filosófico. No ese monton de power-ups sin sentido. Lo siento, pero para mi en Fairy Tail pueden haber hasta mutantes, pero magos para mi no existen y mucho menos algo como la magia.

¿Puntos buenos en Faily Fail?
Bueno vamos a hacer el esfuerzo en pensar puntos buenos en el dichoso manga.

*Alguno que otro personaje tiene su cierto carisma. Ejem: Juvia.
*Tiene ciertos momentos de comedia "buenos". Si yo dije que era comedia retardada y ¿cuando se dijo que la comedia de esa índole no causaba gracia?, aunque claro no es mi tipo.
*Fanservice. Si, no me estoy contradiciendo, esto lo digo de forma objetiva. Para mi el Fanservice es criticable, pero para ciertos pajeros puede ser una utopía. Y mas que FT hace justo lo que buscan.
*Ehmm... no hay mas puntos.

Conclusión:

No vean Fairy Tail.

Creo que los que leen esto están bien grandesitos para saber que, cada quien es libre de elegir entre aceptar mi buen intencionado consejo o evadirlo y continuar en lo suyo. Esto no es una critica personal, es al manga de Fairy Tail, no a quienes lo leen.

Alternativas:
Como en todo acabamos en esto. No vean Fairy Tail, si buscan magia, entonces vean en su lugar a:


Densetsu no Yuusha no Densetsu: ==> Random




Fate Zero:




Fate Stay Night: (recomendable mucho mas la novela visual)


Si buscan un Shonen con comedia friki/lulz y que sea largo:


One piece:


Tienen muchas mejores cosas que ver, con ese fin les recomiendo gastar su tiempo en alguna de las que he mencionado, antes que en Fairy Tail. Si les agrada alguna de esas puedo recomendar otras mas; sin embargo esas son de las mas populares y que considero deben gustar si o si.

Sin mas, que tengan un buen día.