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lunes, 27 de septiembre de 2021

Tales of Arise: El mas completo de la franquicia.

Esta entrada contiene spoilers

Mi experiencia personal con la saga de "Tales of" no es completa pero tampoco desconocida, he jugado la mitad de sus juegos y con ello me he hecho una imagen de la filosofía detrás de sus tipos de personajes y sus historias. Siempre diciéndonos que estamos jugando y viendo un cuento, uno profundo y con matices pero uno muy propio de sus guionistas y directores. En este caso, Tales of Arise nos plantea el choque de dos planetas el de Rena y el de Danha, ambos en constante lucha pero Danha dominado por Rena.

Tales of Arise cumple con todas las expectativas que ya había sembrado esta franquicia, juegos como el Tales of Abyss, Tales of Xillia 1 y 2 o el Tales of Graces son de mis preferidos, estos y muchos mas han puesto unas bases muy estables para crear un nuevo "Tales of", pero lo que hace Tales of Arise o al menos así lo sentí yo, fue darte un juego mas complejo de matices, mucho mas profundo de contexto y mas completo como juego, desde las cinemáticas y los famosos "skits" que nos regalan desde conversaciones cómicas, románticas o muy serias, incluso algunos dirían que muy intimas; hasta el gameplay tan movido y colorido que obtenemos.

¿Es para mi Tales of Arise el mejor juego de la franquicia? La respuesta es si, no solo es el mas completo de todos, es el primer "Tales of", que es serio con terminar su historia de manera completa, no dejo abierto ni siquiera la subtrama romántica y eso es casi un milagro en estos juegos... Pero vamos a desglosarlo mas, de esa manera se entenderá mas mi personal punto de vista y experiencia como jugador.

"La historia y su enfoque"
 
Tales of Arise nos plantea un mundo de esclavitud máxima, al mas puro estilo de la conquista de antaño, donde un planeta llamado Rena a conquistado otro llamado Danha y este ultimo es brutalmente esclavizado. En el proceso se "juega" un concurso entre los 5 señores feudales para saber quien será el siguiente soberano de Rena.

Como tal el argumento parece mas sencillo y rápido de lo que llega a ser, Alphen(el protagonista), reúne un grupo de "rebeldes" de Danha y va derrocando a los señores para conseguir liberar a Danha, pero la verdad no es tan sencilla como parece y sin lugar a dudas los Renanos y los Danhianos tampoco se dividen en "blanco y negro", la historia cada vez que se amplia enfoca su propuesta a algo mas complejo y profundo, logrando para mi ser sensata en sus declaraciones y en sus mensajes a reflexionar, logrando así calar hondo en todo tipo de jugador con posturas distintas a los temas sensibles de la historia.



"Los personajes y su gran coacción entre todos"

En este juego una de sus mejoras viene con los personajes, todos tienen mucho mas protagonismo y sus conflictos internos enaltecen sus personajes individuales, tanto así que, como son buenos personajes individuales, cuando llegan a juntarse se vuelven un bloque bastante unido y que realmente parecen "personas" que han vivido juntos un viaje emocional como filosófico, esto ultimo también ayuda al romance de este juego que es posiblemente el mejor de toda la franquicia, este romance que se ve desde principio a fin, donde Alphen y Shionne(Ambos protagonistas principales) demuestran en el proceso como hacer un buen romance sin que este influya mal en la historia y que de hecho fue para bien de la misma trama.

Alphen: Sincero y temerario, Alphen es un joven esclavo de Danha, vive la vida pensando como seria si Danha fuera libre y cree fielmente que el debe hacer algo por su planeta, sin embargo Alphen padece de una extraña condición, tiene una "mascara de hierro" que le impide recordar quien es y como se llama. Pero la vida de Alphen cambia totalmente cuando conoce a Shionne, la cual no solo le da la fuerza para pelear si no que también con el tiempo se convierte en su persona mas querida y su motivación mas grande en su lucha.

Shionne: Calculadora y reservada, Shionne es una joven Renana que tiene como cometido acabar con los 5 señores Renanos aunque sean de su misma raza y para eso tiene un plan donde Alphen se ha colado. Shionne posee una personalidad fría y no quiere relacionarse con las personas, esto es debido a que padece de otro problema que son "unas espinas oscuras" que le impiden poder tener contacto con las demás personas, ya que las "espinas" lastiman a todo aquel que incluso le roce. Desde el inicio Alphen se convierte en su apoyo moral/emocional y a "fuego lento" empiezan a ser tan unidos como inseparables.


Law: Desenfadado e impulsivo, Law es un chaval animado y con muchas "ganas" de hacer de todo, es de los que piensan que un muro hay que destruirlo y no escalarlo. Pero no siempre fue así para Law, su conflicto interno con su padre Zephyr y su sombría unión al enemigo de los Danhianos apoyando a uno de los señores, lo hace tener un pasado difícil de digerir y es solo cuando se une a Alphen y sus amigos que puede realmente liberarse de esa oscura personalidad, dando así también inicio a su relación tan unida con Rinwell, con la que con el tiempo también llega a tener sentimientos.

Rinwell: Risueña y estudiosa, Rinwell es una chica con un pasado misterioso, es una maga y puede usar "energía astral" a pesar de que solo los Renanos pueden hacerlo, esto la hace una marginada debido a que como Danhiana no debería poder usar magia. Rinwell tiene mucho odio por dentro y aunque su actitud alegre y adorable lo oculten, su enfrentamiento consigo misma será su punto de inflexión. Rinwell encuentra en Law un amigo, un compañero y hasta una persona con quien discutir, pero así mismo lo llega a ver como algo mas que un amigo con el tiempo.


Kisara: Maternal y protectora, Kisara es una mujer muy madura en su pensar y con un sueño idealista pero que es posible con trabajo fuerte y superación personal, características que Kisara conoce muy bien. Con el tiempo pasa de ser la "esclava" de su señor Dohalim a ser tan cercana a este como para recorrer el camino de la convivencia juntos y escribir su propia historia, esa historia de "Señor y Subordinada" y de cuan unidos pueden estar y cuantas barreras pueden romper con su unión de amistad/respeto y así con el tiempo dando a tintes de algo mas románticos, logrando ser ellos la viva imagen del sueño de Kisara.

Dohalim: Introspectivo y pensador, el Señor del Reino de Menancia es el primero en luchar por la convivencia de Renanos y Danhianos, siendo su Reino un ejemplo de este proceso. En un principio Dohalim tiene que luchar contra sus propios demonios y aprender a quererse a si mismo de nuevo, puntos que no podría lograr si no hubiera viajado con Alphen y sus amigos, pero es también gracias a su estrecha relación con Kisara que logra comprender su verdadero cometido en la vida y al mismo tiempo lo parecido que son ambos y sus sueños a lograr.


"Un juego que utiliza su romance como valor exponencial para mejorar toda su historia y personajes"

La franquicia de "Tales of" o al menos los juegos que yo he jugado, siempre tienen ese faltante de buen romance, ya que aunque todos los juegos han tenido "indirectas románticas", ninguno se concluye en la idea, dejando así el romance como algo ambiguo y casi de mero fanservice. Este era un punto que yo siempre criticaba de esta franquicia y eso a pesar de yo ser una persona bastante "tolerable" con el romance y que aprendí a entender su función de humanizar y de proporcionarnos una sensación de realismo a algo tan normal como enamorarnos y de tener una relación; eso si, esto es algo que antes quizás no apreciaba tanto pero ahora veo el romance como un catalizador para bien de casi toda historia y un agregado emocional que me permite ver el sector mas sensible de cada personaje.
Dicho esto, quitando a parejas como Luke y Tear de Tales of Abyss o Jude y Milla de Tales of Xillia(Que son parejas que están bien), para mi "Tales of" como franquicia quedaba mucho a deber con el romance, incluso en ocasiones creía que era mejor ni siquiera agregarlo si iban a ser tan poco concluyentes con eso. Pero Tales of Arise me ha dado esperanza de que esta franquicia puede agregar romance y hacerlo correcto al punto que, de nuevo, mejoren la historia y sus personajes.


"Echemos un vistazo a las parejas románticas de este juego"

Alphen y Shionne: Son una pareja basada en el dolor y en la liberación personal de las cargas que llevas muy dentro de ti mismo, como pareja Shionne y Alphen tienen un largo camino, lleno de circunstancias adversas como la soledad de Shionne al no poder tocar a nadie y vivir con el miedo de los demás y el propio miedo de poder matar a alguien con el simple contacto, desde pequeña Shionne no sabe lo que es dar un abrazo o tomar de la mano a alguien, su núcleo de redención va de aprender a confiar en los demás y por ende se aísla a si misma fingiendo indiferencia a pesar de ser una persona amable. Alphen mas que nadie ve la verdadera Shionne y sin importar cuanto la misma intenta alejar a Alphen de ella, nuestro protagonista nunca se rinde en primero demostrarle a Shionne lo hermosa que es como persona y segundo lo mucho que la quiere y la responsabilidad de estar con ella seriamente para siempre. 
Alphen tampoco la tiene fácil, su problema de memoria y su "mascara de hierro" tan pesada para su alma como para su visión, hace que Alphen muchas veces confundido, actué como un niño egoísta, teniendo esta inestabilidad emocional ante los problemas sensibles, siendo Shionne aquella que le devuelve a la realidad dándole lecciones duras pero verdaderas de "así es la vida" y lo demás lo ponemos nosotros. Si no fuera por Shionne, Alphen jamás podría despertar su verdadero potencial de héroe y si no fuera por Alphen, Shionne jamás podría volver a entender lo importante que es vivir.

Alphen y Shionne son una pareja ajetreada, con discusiones y peleas, mas por las circunstancias que porque ellos quisieran, una relación difícil pero mas fuerte que nunca con cada paso que dan, valiéndose de la lealtad, el honor y la responsabilidad, pero por sobretodo entender que "Uno debe salvarse a si mismo, pero nadie dijo que en el proceso no necesitara ayuda de los demás", convirtiéndose así en una pareja que se hace cargo el uno del otro y con ello son felices.

Rinwell y Law: Esta pareja de jóvenes es la mas desenfadada y entrañable por su toque adorable de "pureza", con toques cómicos y posiblemente la menos seria debido a la corta edad de sus dos involucrados. No obstante, Rinwell tiene un peso enorme en su interior uno tan grande que Law con sus dos cojones no tuvo miedo de ser parte, porque Law quería ser el mayor apoyo de Rinwell y en el proceso descubre que quiere ser mas importante para Rinwell, al punto de querer ser el numero uno para Rinwell siempre.

Su relación siempre se mantiene en los estados mas joviales, pero cuando se pone serio con temas como el "odio" o la perdida de "seres queridos" ambos muestran ser los mejores amigos entre ellos, dándose apoyo a su manera, a veces riéndose, a veces charlando como dos adultos y a veces simplemente estando al lado apoyando.
Rinwell necesita mucha ayuda y Law también, es en esa deficiencia emocional que ambos poseen con sus conflictos internos que se ven reflejados hacia el otro y es por eso mismo que empiezan a verse cada vez mas como el primer amor de sus vidas.
Si bien esta pareja no es conclusiva, la puerta que deja abierta a su posible relación romántica es enorme y obvia, aun están muy jóvenes y tienen motivaciones individuales pero esta claro que en el futuro van a sentar cabeza y tendrán su tiempo para pensar en su relación y si Law se pone serio mucho mejor, ya que sigue teniendo complejo de "mujeriego" mientras Rinwell a pesar de cerrar su aventura mas madura como personaje, sigue siendo muy inocente y volátil sentimentalmente.


Dohalim y Kisara: Estos son mis personajes preferidos, ambos son muy maduros y pensantes, logran hacer en rol de "padre y madre" por momentos en el grupo y en especial Kisara que tiene un instinto maternal muy activo. Si bien Kisara empieza llevándose mal con Dohalim, en un tiempo de meditación la misma Kisara le perdona y lo vuelve a ver como el "Señor" al que servía y que tanto admiraba. Su relación es silenciosa, reservada pero de mucha complicidad entre ambos, se puede apreciar lo mucho que se necesitan el uno del otro, tanto en los momentos mas serios como en las charlas mas triviales y han llegado ambos a conocerse tan bien que las bases de amistad son tan solidas como quisieran al final del juego.
Si bien su romance no es explicito, todo el contexto, subtexto y detalles no tan indirectos los enfocan como personajes que se tienen admiración y respeto, características que agregan mayor acoplo a su ya obvio motivación romántica.
Lo mas importante de esta relación es que lo tiene todo para ser estable, ambos pueden hablar de lo quieran, llegaron a un punto de entendimiento incluso sin palabras y por sobretodo su unión en una posible boda seria un mensaje poderoso y un símbolo de lo que es la unión de un Renano y una Danhiana, ellos mismos serian el mayor ejemplo de ese sueño de convivencia que tanto desean, pero aun mas importante es obvio que serian felices siendo esposo y esposa.

Si bien como exprese, esta pareja queda un poco abierta en el final del juego, es bastante evidente que se siguen viendo, esta claro también que no son de los que hacen mucho drama y que prefieren llevar su intimidad de forma muy privada y también esta claro que su "ultimo dialogo" antes del final, es Kisara proponiéndole a Dohalim estar con ella en Menancia juntos, hablando de "romper barreras" con su posible unión y añadiendo con lenguaje corporal un obvio interés romántico por igual. No me queda duda de que su relación romántica pasara, pero posiblemente sea lenta y muy privada.


"Sus temas a tratar y como se unifican al climax del argumento"

Este juego posee muchos temas de índole importantes, pero no es tan mezquino como para tratar de imponerte una idea o de hablarte de "blanco y negro" en un mundo de grises, aunque al inicio no lo parezca así. Tales of Arise tiene tres temas que trata con total seriedad y que son absolutos a su trama y los demás son a perspectiva de cada quien; sin embargo estos tres los quiero puntualizar.

El odio en todas las direcciones: Tales of Arise te habla de lo putrefacto que puede ser el odio, pero no te señala un ejemplo en especifico, ni siquiera te señala a los Renanos del todo, si no te habla de que independientemente de donde estés, el odio va a consumirte y serás tan repugnante como aquel que odias y tendrás una transformación para mal. El juego recalca a este mismo como el mayor de todos los males, el como han enseñado a Renanos y Danhianos a odiarse y el como la misma convivencia mas básica se destruye por este odio inhumano que corroe toda sociedad que toca. Las diferencias entre Renanos y Danhianos están tan cercanas a las similitudes si solo ambos se aceptan en lo diferente y en lo parecido, es tal el odio, que han enseñado a los Renanos y Danhianos a vivir en el pasado y odiarse por esa historia en lugar de fijarse en el presente y en lo mucho que pueden progresar como lo dice el mismo ejemplo de Menancia, un territorio dominado por un "Señor Renano" pero donde tanto Danhianos como Renanos pueden convivir entre si, trabajan y hablan como similares.

Esto no quiere decir que la lucha inicial de Alphen fuera errónea, pero claramente no estaban viendo todo el bosque, si no solamente un árbol.


El perdón liberador: Según dijo alguien muy sabio: "Se necesita demasiada valentía y poder para perdonar", ese mensaje tan real te lo ponen como culmen de esta misma historia y te ofrecen la reflexión sobre que es el perdón y para que sirve. Perdonar es liberador y es algo que permite sanar heridas personales, pero también permite la convivencia, claro esta es un acto de dos personas, debe haber complicidad en el que pide perdón, en el perdonado e incluso en un perdón reciproco. No hay nada mas potente para contrarrestar el odio que saber perdonar y ser perdonado, como humanos no somos eternos ni físico ni emocionalmente y con el perdón podemos aun así ascender espiritualmente. Tales of Arise muestra este enfoque tan potente en el personaje de Rinwell, demostrando también lo mucho que te quita el odio y lo mucho mas que te da el perdón. Pero lo más importante es que Renanos y Danhianos lo necesitan y aunque sea un proceso difícil lo significativo es estar dispuesto a llevar todo ese proceso, con las lagrimas, sonrisas y honestidad que conlleve todo el a veces largo pero sensato camino del perdón.

El Amor verdadero: Si, porque para pelear contra un monstruo tan poderoso como el odio es necesario el perdón y el amor, y estoy hablando del amor en todas sus formas no solo del tipo romántico. Sin embargo, es mas que obvio lo mucho que este juego te plantea el amor como un deber de entender y expresar, no solo hablamos de las parejas como Shionne(Una Renana) y Alphen(Un Danhiano) o Dohalim(Un Señor Renano) y Kisara(Su sirviente Danhiana), también hablamos de ese amor maternal tan importante que tiene Kisara con todos los del grupo, el como aprecian a Rinwell como una hermanita o como siendo Renanos y Danhianos conviven juntos en su aventura. Hablamos de actos y de amor en estado puro, desinteresado pero fuerte, leal y respetuoso, de adversidades pero aun mas grande en unión.


"Varias otras perspectivas importantes en la historia"

Existen otros conceptos tratados aquí que si te quedas corto de miras puedes ver un mensaje erróneo a mi opinión. Uno de ellos es la Jerarquía, en el juego se expresa que la actual Jerarquía Renana esta mal, pero nunca se dice que la Jerarquía por si misma este mal, son dos cosas diferentes, muy diferentes de echo. Por poner un ejemplo Dohalim reniega de su Jerarquía Renana porque la considera injusta pero no reniega de ser un Líder para Lenegis(Ciudad Renana) y Menancia, lo cual es otro tipo de Jerarquía, esto también se puede ver en que Alphen en muchos momentos toma el timón del equipo siendo la Jerarquía del grupo, por ende no se trata de que la Jerarquía este mal, se trata de como se esta haciendo y en que condiciones. Si no existiera la Jerarquía y Roles el mundo difícilmente funcionaria bien y menos de manera efectiva, esto lo podemos ver tanto en nuestros trabajos y familia como en grupos de amigos incluso y como repito lo importante es que las condiciones tengan que ver con la importancia para el grupo, lo bien que lo haga el que este a cargo y el como funciona todos sus engranajes, de si es beneficioso o no, si da resultado o no, si ejerce un mejor rendimiento de todos, etc. Por eso lo que los muchachos de Tales of Arise intentan, es poner una Jerarquía mejor, no eliminarla como concepto o filosofía de vida.

Luego tenemos otro concepto, el de la Meritocracia, esto también puede ser ampliamente malinterpretado para mi como una critica del juego y no lo es. Para explicar un ejemplo mas, Kisara es la líder de las fuerzas armadas de Menancia, puesta en esa posición sin importar su raza Danhiana, que sea mujer o que le guste pescar(¿Que?), Kisara esta en ese puesto por merito propio, por su disciplina, valores morales y seriedad con el trabajo, es un caso preciso de Meritocracia. De nuevo, el juego pone como Rena da a entender mal este concepto y le inculca a sus habitantes que la Meritocracia es algo diferente a lo que su concepto debería ser, que es la certera competencia entre todos y la superación personal para tener mejor posición en el mundo. Tales of Arise critica la falsa Meritocracia que es sustituida con un ilusorio discurso, por un sistema de castas donde el valor humano depende del nacimiento y no del Merito que has hecho en tu vida para merecer lo que te mereces.

Y el Racismo(Con esclavitud), obviamente existente en Tales of Arise, pero la verdadera critica es ¿Quién esta promoviendo este racismo? Engaños y mas engaños, además de que va en todas las direcciones y no solo en una, sin contar que nuestra realidad no es proporcional a la de Tales of Arise también y es un tema muy claro y en circunstancias muy solidas y propias del juego, este concepto tiene su contexto y tintes personales en el juego y se tiene que valorar solo en ese mundo.

"Un Gameplay fiel a sus raíces pero mejorado"

Como exprese anteriormente, el Gameplay me parece muy colorido, movido e incluso por momentos combina tan bien las cinemáticas con los combos que es casi una novela interactiva en batalla. Tales of Arise no reniega de sus raíces y es un juego con un estilo muy parecido en las batallas y exploración a sus antecesores, pero ahora es mas amplio todo y con una fluidez sin duda alguna mas aceptable.

No hay mucho mas que decir del Gameplay, tiene muchas artes a usar, muchas combinaciones, jefes interesantes de vencer(Incluso los opcionales) y un ritmo caótico, a veces parece que estas dentro de la batalla misma. La exploración es por mapas, aparecen enemigos y decides luchar o huir, no es un mundo abierto pero no es el tipo de juego que lo necesite. Tiene en esos mapas su exploración y subtramas para que aumentes tus horas de juego y por supuesto tiene el farmeo de materiales y niveles como el ir consiguiendo mejor equipo con esos materiales, algo típico de los RPG.

Si planeas completarlo todo el juego tiene mas de 100 horas de juego y si quieres ver todos los "skits"(Charlas entre compáñeros) debes estar atento porque algunos son muy opcionales pero interesantes, igualmente todos parecen poderse ver cuando acampas con el grupo.

Conclusión:

Es el mejor "Tales of" para mi, aunque no soy el mayor experto de esta franquicia es lo que siento, creo que el hecho de que se tomaran el tiempo de escribir un buen romance y que le dieran finalización a esos temas lo coloca también como un "Tales of" mas completo y profundo emocionalmente, además de que creo tiene los mejores personajes de la franquicia en cuanto a desarrollo de los mismos.

Si lo tuviera que comparar con otros JRPG, Tales of Arise es el Final Fantasy X de su franquicia, se parece a este tanto en la pareja principal, como en el romance y en la lucha que tienen todos por Shionne(Yuna en el caso de FFX), pero al mismo tiempo ha dado un salto en evolución como lo hizo Persona 5 logrando solidificar Persona 3 y 4 para hacer del 5 el mejor, en este caso Tales of Arise a solidificado sus ideas, gameplay y complejidad en su Tales of Arise, logrando así evolucionar su propia franquicia.

Ojala exista una secuela porque ha sido el "Tales of" mas popular y querido según he leído y creo que su historia podría dar para mucho mas, espero hagan la secuela como lo hicieron en su día con Tales of Xillia y que según recuerdo decían nunca iba a tener secuela, pero la tuvo.

Sin mas un juego muy recomendable para los fanáticos del JRPG, del anime y de los que el romance no les molesta o les gusta, además de tener un Gameplay muy divertido.

FIN

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"No hay nada como un final feliz"


"A una historia tan llena de infelicidad"


"Como pueden ver en la imagen, tenemos a un lado algo hermoso, cautivador, sensacional...

"Una belleza esculpida por los dioses del olimpo, una creación única...


"Una sensualidad y elegancia sin igual...

"Y bueno, también tenemos a tres pescados que están bien... supongo"

viernes, 23 de abril de 2021

Tonikawa: Lo importante del matrimonio en una parodia/comedia.

 

"La imagen tiene potencial de poster oficial, tenia que ponerla"


Hace un tiempo llego una amiga y me dijo: "oye encontré algo casi imposible de ver en un anime", eso me intrigo bastante porque quiero decir, creo que he visto de todo en el anime y se de lo mucho que los Japoneses son capaces de hacer en sus animaciones. Sin embargo le tome la palabra y me vi este anime llamado "Tonikawa" para abreviar, a mi me pareció de buenas a primeras un anime de romance sin mas, no sabia que era lo particular. Pues bueno, pasa que es un anime de dos personajes casados y eso es bastante escaso en el anime, donde se toman 200 capítulos para una confesión pero luego no pasa nada "románticamente normal" y en peores casos ni parecen pareja aunque digan que lo son.

Bueno, primero, animes de personajes casados si existen, son escasos pero existen, pero creo que como Tonikawa aun no he visto exactamente uno, tampoco me he visto todos los anime del mundo igual. Lo explico mas en el tema, pero incluso con su trama sencilla y melosa por momentos, Tonikawa uso su obvia intención de parodia mientras realmente hablaba del matrimonio, de su concepto y de su significado real y no tanto de la definición que la sociedad malamente le ha dado en tiempos modernos a lo que es el matrimonio.
Que un anime se tome la molestia de desarrollar sus mensajes aun siendo en mayor parte una comedia y mucha parodia, es en esencia lo que le veo diferente, por eso debería ser reseñada y aquí estamos.

"Sinopsis de la esposa mas linda del universo"

Tonikawa nos va a relatar como un joven un día relativamente normal ve a una joven al otro lado de la calle, el chico piensa que la chica es muy linda, de hecho mas que linda, bueno piensa que es la mas linda del universo pues. Este joven sin pensárselo dice "Llego mi momento" e intenta cruzar la calle rápidamente sin poner cuidado antes de cruzar, así como nuestra madres nos enseñaron de pequeños. Debido a este descuido el joven no ve que viene un camión y que lo va a atropellar, a pesar de eso el joven estaba tan decidido a ir a por la chica, que parece morirá en el intento al menos, pero la joven que es la mas linda del universo(al parecer es mas que linda) logra salvar a Nasa, nuestro protagonista. 
El joven logra ser salvado y la joven se va del lugar, pero el chico que tiene la determinación de Seiya decide ir a por ella sin importar sus heridas, así con el tiempo la encuentra y se le confiesa con su cabeza ensangrentada, la joven de nombre Tsukasa le dice a Nasa que aceptara salir con él solo si se casan, a lo que Nasa dice "Pues ya que me insistes tanto" pues acepto.
Así Tsukasa y Nasa muy pronto empezaran su vida de casados, ¿la cuestión es que tan preparados están para esa vida?

La interacción con ambos fluye entre una Tsukasa que en la mayoría de escenas actúa como es una esposa y Nasa que actúa como el novio enamorado a mas no poder, por momentos los roles se cambian y van intentando llegar a estar en la misma sintonía.

"Los personajes mas bulliciosos del universo"

Nasa: Es un joven del perfil "tipo bueno", generalmente estos chicos no tienen suerte con las chicas no porque no lo merezcan, pero así es la cruel vida supongo. El punto es que en esta ocasión tiene una carta que jugar además de la de ser 100% un "tipo bueno" y esa es tener valentía y ser directo con la chica que tanto le brillo en los ojos, Tsukasa. No hay mucho que decir de Nasa, es un tipo bueno como dije, es un genio nerd, es algo despistado socialmente pero atento emocionalmente, su personalidad es bastante sencilla igual.

Tsukasa: Es una joven generalmente bastante madura salvo algunas ocasiones donde es parecida a Nasa. Es amable generalmente, tiene buena actitud, puede ser algo troll y curiosamente tiene muchos conocimientos de la vida real. Su personaje es bastante misterioso y puedes teorizar sobre ciertos diálogos que ella menciona que son bastante sospechosos sobre su "identidad", pero eso lo abordaremos mas adelante. En general Tsukasa es una chica muy ejemplar, como esposa parece bastante perfecta de manera natural, tiene muchos puntos de personalidad buenos a nivel individual y obviamente es la mas linda del universo también.

Kaname: Es una jovencita bastante activa, sarcástica y por momentos posee una sabiduría que sorprende. Ella admira bastante a Nasa por ayudarles en su negocio familiar de baños, también suele darle consejos y burlarse de Nasa por igual, es como una hermana pequeña en muchos aspectos, su concepto encaja bastante de hecho.

"La parodia mas gracioso del universo"

Aya: Es la hermana mayor de Kaname, suele tener una personalidad muy despistada y cómica, su hermana Kaname dice que es muy tonta para algunas cosas y para otras no tanto. En un principio parecía un personaje desperdiciado porque la querían meter en un triangulo amoroso sin sentido como hacen muchos animes para generar una falsa tensión, pero su personaje supo encontrar su estilo en el anime y se vuelve mucho mas cómica e interesante una vez su personaje no esta obligada a ser parte de ninguna trama romántica con Nasa. Un ejemplo de como un personaje puede ser mejor cuando no esta en la serie solo como sacrificio de una relación, si no que es su propio personaje.

Chitose: Es la "hermana" de Tsukasa, es ruidosa, infantil, enojona y esta en desacuerdo con el matrimonio de Tsukasa y Nasa. En un principio no me gustaba nada del personaje, porque es el típico complejo de "hermano mayor" que tienen ciertas hermanas menores en muchos animes, solo que esta vez no era con su hermano si no con su hermana mayor. Con el tiempo, Chitose se moldea mas a ser un personaje cómico y se acopla mas a los demás personajes, siendo que al menos ya no sea el típico personaje molesto, si no al menos uno mas interesante para ver a futuro.

Luego están otros personajes como las dos sirvientas(una aparece en la imagen), los padres de Nasa y la madre de Kaname y Aya. No recuerdo sus nombres, lo siento mucho por las mejores sirvientas y padres del universo.

"Puede que para ustedes sea algo normal, pero para Nasa es un acontecimiento universal"

Su matrimonio y temática del anime:

Como era de esperarse Nasa y Tsukasa son inexpertos en el amor, mas aun no saben con exactitud la razón de porque se casaron, quiero decir, tienen una idea pero no el panorama completo de porque se aman. Sentimentalmente están seguros pero tienen que encontrar algo mas solido también para acercarse mas como pareja y mas aun como marido y mujer.

En los eventos iniciales del anime, el matrimonio parece estar parodiándose a si mismo, toman un enfoque muy cómico y con escenas románticas muy vistas en animes de comedia romántica, tiene su toque de seriedad por los temas tratados pero es mas de comedia que otra cosa. Pasados unos capítulos, aun en su temprana trama, Nasa da un paso al frente y ambos empiezan a hacer cosas mas normales de parejas y aun mas normales en dos personas casadas, por ejemplo darse la mano de manera natural, besarse(Esto ocurre mas de una vez, aunque sigue pareciendo algo medio platónico en todo el anime) e intentar dormir juntos.

"Hablando de obras de arte de la comedia"

Su mayor "barrera" es el aspecto "sexual", sabemos que estar casado conlleva eso y si es de manera activa, pues mas saludable se es en la relación, además de que es uno de los "derechos" de estar casado así como hay otros deberes también. Como pareja aun no lo necesitan y les da vergüenza ese tipo de atmosfera, pero si que lo desean y mas aun Nasa(Bueno es hombre, lo entiendo equisde).

Como el anime parece tendrá segunda temporada creo que ese tema "intimo"(En concepto mas que todo) se abordara mas, aunque no espero que sea nada explicito o recurrente, ya que el tono del anime es bastante suave.
Y es necesario entenderlo desde el inicio, a pesar de que Tonikawa es un anime sobre el matrimonio es bastante pastelero y liviano en sus formas, suele expresarse de manera colorida y sin querer ser pretencioso. 
Este tipo de atmosfera a algunos les gusta mucho y a otros no tanto, pero de que es un anime relajante, objetivamente, si que lo es.

"Como dije, para Nasa es un acontecimiento universal"

Nasa y Tsukasa expresan en el anime porque se enamoraron el uno del otro, se toman su tiempo en decirte a ti que les gusta del otro y es algo que debo agradecer, puede que sea algo simple pero sus sentimientos son genuinos y eso es lo importante. Esto no se explica al principio pues ni ellos lo saben, si no que es con el tiempo juntos que entienden porque se enamoraron, es una pareja que intuye y cree que el amor es de comprender al otro y de pasar tiempo juntos para construirlo.
Según palabras de Nasa: "No te casas porque ya probaste tu amor, te casas para probar tu amor" y procede a decir que tiene toda una vida para probar el suyo a Tsukasa, demostrando el pilar mas importante en una relación: La fidelidad.
Esta es una frase bastante elocuente y un poco irónica porque en la actualidad la mayoría de malos matrimonios no entendieron esa premisa antes de casarse, en concreto se casaron a lo pendejo como dijo un amigo mío Mexicano.

"Critical Hit"

Uno de los capítulos que supo expresar esto fue cuando Nasa quería comprar unos anillos para él y Tsukasa, en un principio ella no quiere que su esposo los compre, pero Nasa lo tiene claro, el anillo es un símbolo y si le das el significado que se merece con la responsabilidad del caso, entonces tienes un objeto que representa tu esposa o esposo, que representa el compromiso del matrimonio y el amor jurado. Nasa se percata de esto, porque cuando esta trabajando no ve a Tsukasa, por ende la extraña y piensa que si tuviera un anillo en su dedo, siempre que vea ese anillo le recordaría a Tsukasa(Todo parece un simple detalle, pero se convierten en un pensamiento de vida).
Es un significado simple, pero denota seriedad en tu matrimonio y demuestra que eres capaz de darle el valor necesario a los objetos relacionados a tu unión. 

Esto lo podemos ver también en otro ejemplo mas corto como lo son las fotos como recuerdos, el monologo de Tsukasa dice que es fácil olvidarse de los pequeños momentos en pareja cuando no se tiene un refuerzo físico que nos refresque la memoria, aludiendo que no solo es necesario el trabajo en pareja a nivel interior, que pese a ser lo más importante no es lo único, también es necesario crear un mural de tu vida con tu pareja, uno que puedas tocar y ver, es importante atesorar recuerdos tanto en lo sentimental como en las pruebas tangibles. En resumen, que hagas de esto un patrón en un matrimonio.

"Fans de MK: "It's treason, then"

Su temática esta basada en momentos cómicos de lo mas espontáneos con estas parodias mencionadas(Que por cierto, están bastante bien, a mi me gustaron la mayoría de parodias) y momentos románticos dulces e inocentes, ambas partes de este anime tendrás que verlas para determinar si la comedia te genera suficiente risa y si el romance te transmite su emocionalidad.
El acierto de Tonikawa viene expresado en que no decidió ser solo "puras risas" o de "momentos melosos", tiene una capa atrás de la capa mas obvia, una capa con su sincero y conciso mensaje sobre lo que la unión de dos personas es y sobre como el concepto del mismo debería ser tratado en la actualidad. No busca menospreciar el matrimonio por el índice alto de divorcios(por decir un ejemplo), busca defenderlo como una ceremonia importante que te hará mas feliz, responsable y mejor persona, pero para ello primero debes comprender con cuerpo y alma lo que es el matrimonio y no lo que caprichosamente quieres que sea. 

Nasa y Tsukasa deben cambiar ciertas actitudes de ellos, tienen que aprender a comunicarse mejor, entender que le gusta al otro hacer tanto románticamente como individualmente y por sobre todo ser conscientes de sus deberes y sus derechos en el matrimonio. También los vemos consientes a tomar ciertos roles y apoyarse entre si, rellenando lo que el otro carece.
Para Nasa y Tsukasa el matrimonio es una relación de dos en todo lo que se pueda y van paso a paso dándole forma a eso, el hecho de de que los hombres y las mujeres siempre hemos sido compañeros y no enemigos también esta bien marcado en su relación.

"Nasa y Tsukasa a la luz de Luna... "

Segunda temporada y ¿Tsukasa?

A lo largo del anime puedes encontrarte con muchas indirectas de Tsukasa en sus diálogos, así como en la misma animación lanzándote pistas de la verdadera identidad de una Tsukasa misteriosa. El mismo nombre del protagonista "Nasa" ya te grita algo cuando lo juntas a lo demás.

El anime tendrá segunda temporada, yo no he leído el manga o lo que haya de este anime, solo a las pruebas del anime me remito. Tsukasa tiene muchas referencias al cuento de la princesa Kaguya y todos sabemos que esa historia no es una historia feliz exactamente, es posiblemente una de las historias mas trágicas del folclore Japonés, pero también es una referencia e inspiración de muchos autores Japoneses para hacer sus tramas, especialmente lo incluyen en tramas románticas, como en "Kaguya-sama Love is War" un anime reciente también. 
El punto es, que si Tsukasa es la princesa Kaguya o sea un ser de otro planeta(Tsukasa menciona mucho el universo como si fuese su hogar) encaja en sus indirectas y pistas(mínimo es alguien que ha vivido muchas vidas o una sola pero casi eterna), además del sueño de Nasa y su nombre, las piezas se acomodan mucho para esa dirección. Y a pesar de que los primeros 12 episodios fueron muy comedidos, con mucha comedia y un romance entrañable, es posible que si esto va en dirección de la princesa Kaguya o algo parecido, su final será como mínimo agridulce.

"Esa es una muy buena idea... espera, yo ya hice esto"

El único problema que veo es que Tsukasa no parece del todo preocupada de su pasado y de consecuencias de su vida anterior, tampoco de su verdadera identidad u hogar, ella parece muy optimista con Nasa y no parece tener ningún miedo a proseguir con su relación, como si no fuera a pasar anda. Si este anime se torna mas conflictivo o dramático, seria casi solo porque le aparezca un prometido a Tsukasa que se la quisiera llevar del lado de Nasa, poco mas me imagino que este anime pueda quebrar hacia algo mas oscuro, aunque ya veremos, porque el anime solo mostro su mas radiante y alegre cara.

Por cierto, es irónico que al parecer quien creo esta historia es "Kenjiro Hata", el mismo que creo "Hayate no Gotoku" un anime/manga que me encantaba al inicio pero me genero bastante decepción al final de la historia. En Hayate no Gotoku su romance se volvió mediocre, su harem era ridículo, su comedia era cada vez menos y la chica que quedo con el protagonista fue la menos agradable y muy poco realista. Es bueno ver que en Tonikawa parece haber aprendido mucho de los fallos de su anterior historia.

Nos vemos entonces, quizás en otra reseña.

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"Cuando el meme de "Waifu Material" deja de ser un meme"



"Bueno, al menos a Nasa no le faltaran fotos de Tsukasa nunca"


"La parodia"

miércoles, 21 de abril de 2021

Gosick: Como crear del misterio una gran relación.

 "Elemental mi querido lector, esto es una reseña y analisis"

El misterio siempre ha sido mi genero preferido en las distintas obras de ficción que existen, desde el conocido Sherlock Holmes, los libros de Agatha Christie, las novelas visuales de Umineko No Naku Koro ni o series como el Mentalista(por poner un ejemplo diferente); las historias de misterio y mas aun con detectives me llaman la atención por sobre cualquier otro genero, porque te hacen pensar, te hacen analizar, te buscan retar y por sobre todo te intentan tratar como un espectador presente físicamente en sus historias. No importa que tan intrincado sea el misterio en Gosick, Victorique es una detective muy capaz y su apariencia física de "muñeca de porcelana", junto con sus referencias a Sherlock Holmes la hacen un atractivo detective para esta obra, mas aun cuando Victorique tiene esta personalidad tan desapegada o complicada que suelen tener los detectives mas genios y geniales de la historia, su formula ya esta vista pero esta bien plasmada y eso al menos para mi ya es un acierto.

Gosick por su parte, como ya pudieron deducir es una historia de misterio y una muy interesante, pero es aun mas interesante que no deja de lado el factor humano y crea en Victorique y Kujo una relación entrañable, desde su inicio, desarrollo y conclusión lo trabajan apegadamente, logrando así mezclar el misterio con una historia de amor lenta pero satisfactoria, segura de ejecución pero con un cierre merecido.

Gosick podría ser uno de los animes de romance mas satisfactorios sin ser un romance exactamente y por sobre todo un anime de misterio que se sostiene bajo su propio merito.

"La imagen representa el dicho/meme de "Proteger a la waifu"... No, no estoy bromeando, literalmente fue eso"

Sinopsis:
Kazuya Kujo es un estudiante extranjero en el Reino de Saubure, este llega a un colegio donde las historias de fantasmas y leyendas son bastante populares, el mismo Kujo es apodado "el dios de la muerte que llega en la primavera" debido a cierta leyenda también. Siendo que Kujo no tiene amigos y es un solitario por eso, decide ir a la gran biblioteca del colegio(Es un lugar generalmente solitario), donde al subir a la cima se encontrara con la sorpresa de que hay una joven que parece sacada de una fantasía y que además se asemeja a una muñeca de porcelana que va vestida de manera elegante(Un estilo gótico victoriano), para la mayor sorpresa de Kujo la joven que se llama Victorique no solo es llamativa en su apariencia, si no que también es increíblemente inteligente y le encanta resolver misterios para no aburrirse, tal es el grado de aburrimiento de Victorique, que Kujo debe de ahora en adelante trabajar fuerte para traerle misterios que la entretengan y eso no será una tarea fácil.
Victorique ve en Kujo entonces un compañero para sus aventuras y sin decirle eso empieza un viaje con este hacia los mas oscuros e interesantes misterios que envuelven su contexto histórico de 1924, siendo que el mayor misterio son ellos mismos y como acabaran su historia.


Personajes:

Victorique De Blois: Es la detective de esta historia de misterio, es increíblemente inteligente y de pensar rápido, tiene una actitud fría y directa y a veces muy "tsundere" también, pero esto se debe a su trágica vida, una que la ha llevado a no comprender lo que es amar a alguien o a si misma. Es un personaje muy justificable en su actuar y a lo largo de la historia vas descubriendo mas de su pasado y entendiéndola mas al punto de ponerte en sus zapatos. 
Victorique es un gran personaje no solo por su impecable rol de detective, si no también por su desarrollo emocional tan sensible y completo.

Kazuya Kujo: Es un joven de buenos modales y sencillo. No es muy lógico en ocasiones y es mas un chico que actúa según el curso de la circunstancia. A veces le cuesta entender a Victorique y tienen sus malentendidos pero se apoyan el uno al otro de manera fiel, al punto de ser como una reina y su leal caballero. Kujo también la pasa confuso cuando Victorique se pone muy tsundere, pero de alguna manera siempre regresa con una sonrisa y una determinación de hierro para estar con Victorique.

"Cerebro femenino?"

Grevil De Blois: Es el medio hermano de Victorique, suele llevarse todos los logros de Victorique al resolver casos. Parece muy arrogante en su personalidad, pero en el interior tiene cierto aprecio por su hermana y este aprecio va creciendo poco a poco con el desarrollo de la trama. Grevil tiene su historia personal lo cual lo hace un personaje solido y con el tiempo va regresando a su antiguo "yo" que una vez olvido.

Avril Bradley: Es una compañera de clase de Kazuya, es alegre y aficionada a las historias de fantasmas por lo que su personalidad encaja con la trama. A pesar de ser muy amable y sonriente casi siempre, llega a demostrar ser un poco egoísta de manera infantil en ocasiones. Su personaje es interesante como amiga de Kujo aunque luego esta se incluye en la trama romántica también. El uso que el anime le dio a su personaje fue innecesario a mi parecer, como amiga de Kujo, alegre y fan de los fantasmas estaba muy bien, lo demás sobraba y mucho.

Luego tenemos a otros personajes importantes, como el villano principal Albert De Blois, la madre de Victorique llamada Cordelia Gallo y su compañero Brian Roscoe. La profesora Cecile es bastante divertida también.

Un misterio atrayente de premisa a conclusión.

Gosick es en su columna vertebral un misterio, incluso los pasados de los personajes están atados al gran misterio final de la historia, lo cual hace que incluso si Victorique y Kujo resuelven casos independientes entre si, el misterio nunca deja de ser un bloque conjunto en donde incluso esos casos individuales se unen al misterio principal y ayudan con el desarrollo de personajes al ser en ocasiones casos personales.

El merito que sostiene a Gosick como buen anime de misterio es que se toma enserio su genero, sabe que debe plantearte una premisa siempre y que las deducciones deben ser elaboradas y sorprender, por eso Victorique aun en su "mente instantánea" posee diálogos estructurados para detallar el crimen y la solución.

Por poner un ejemplo podemos ver el primer caso, tenia una o dos soluciones mas, pero la misma Victorique dice que fue la solución de la "sirvienta cometiendo el crimen" y a continuación lo explica, paso por paso e incluso poniendo cierto contexto en cada personaje. Un punto interesante también en los misterios de Gosick es que aun si estos se resuelven, su repercusión de personajes recibe otro cierre, para ejemplos este mismo primer caso, donde la "sirvienta" tiene relación con el culpable del "caso del barco", a Gosick le gusta entrelazar los personajes, aun con su misterio resuelto, los personajes dentro de este pueden recibir otros cierres.

"De los creadores de la fuente de la sabiduría, llega la bala de la sabiduría"

Si Victorique es una muy inteligente detective, Kujo es una fuente de animo y voluntad para una Victorique que por si sola es débil emocionalmente y de determinación vaga por unirse a la cotidianidad de la vida. Las soluciones de estos dos parten su función en donde Victorique es quien piensa y deduce mientras Kujo es la mano de obra con mayor emocionalidad a actuar. Sus personalidades actúan para bien igual, pues mientras Victorique puede ser terca, Kujo es practico, logrando naturalmente e inconscientemente entre ambos unir fuerzas para generar la dinámica de misterio con su toque de acción. 
La complicidad de ambos es tanta que su crecimiento personal y de pareja se ve reflejada en un honorable pacto silencioso que ambos entablan para resolver estos misterios, con ello, poco a poco este "acuerdo" se convierte en relación y deja de ser un recurso inconsciente y se convierten en dos compañeros consientes el uno del otro sobre su función.

Los misterios de Gosick son ingeniosos y puede que desgarradores(Pues incluyen muchos temas sensibles y crudos), con giros que parecen enrevesados pero que Victorique los explica muy bien y con mucha historia detrás, de hecho casi todo misterio en Gosick tiene una gran historia detrás, lo cual hace que sus misterios parezcan estar narrados como las mismas leyendas que encierra el colegio de Saint Marguerite en su enorme biblioteca.

"Sin duda alguna, este es un misterio para Victorique"

Entre el gran misterio hay una lucha de conceptos e influencias, cierta política y guerra. La Asociación de lo Oculto y la Academia de Ciencias tienen su guerra y buscan influenciar dicho reino por su cuenta, llegando a involucrar a Victorique y Kujo en el proceso, convirtiendo esto en la máxima contienda a resolver.

Pero también tenemos el misterio de la misma Victorique un personaje que se explica con el tiempo por si solo, ella es uno de los mayores misterios y curiosamente su propio misterio incluye aspectos sobrenaturales de cierto modo, la misma Victorique es llamada "Hada dorada" y proviene de un pueblo donde los habitantes son llamados "lobos grises". El misterio de la misma Victorique es el misterio que ella no puede resolver, a menos que una el rompecabezas de su vida y tenga a su fiel "sirviente" Kujo dándole el empujón que le faltaba para descubrirlo. 
Este misterio también tiene un toque emocional fuerte, ningún misterio te deja indiferente y todos tienen su ración emocional que convierte cada uno de los misterios en una historia única. 
Solo por poner un ejemplo de la misma Victorique, cuando  su madre Cordelia le visita por primera vez y Victorique esta "encerrada", ambas protagonizan una escena muy parecida a "Dumbo y su madre", el grado emocional es muy grande y puedes sentir su intención a transmitirte eso como espectador.

No importa si el misterio es sobre Kujo, Victorique u otro personaje, la trama de cada misterio tendrá su propio merito y te podrá gustar uno mas que otro, pero como misterios se hacen justicia a si mismos.

"La relación de Kujo y Victorique no siempre era perfecta pero si ideal"

El romance es un genero que a mi al menos me agrada(aunque algunos romances estén mal ejecutados, me sigue gustando en general el genero), le da humanidad a los personajes y logran con ello incluirnos a nosotros en algo tan natural para las personas como es el amor. Difícilmente personas del sexo opuesto que pasen cierto tiempo juntas no piensen ni un poco en relacionarse románticamente o amistosamente. En Gosick no se olvidan de esto, de la humanidad y naturalidad del ser humano de buscar un compañero o pareja, por eso y mucho mas Kujo y Victorique tienen una de las relaciones mejor hechas en el anime. Empiezan como amigos y pasan por etapas como la del cordial sirviente y la caprichosa princesa de la época, como Kujo el noble caballero y Victorique la sabia Reina, Kujo el guardián y Victorique su señora, su relación se fortalece cada vez mas y nos presentan estas distintas facetas donde vamos notando también que su devota amistad no se debilita si no que comparte una intención pura de amor romántico, de compañeros de vida... de ser una familia.

"Porque es lo que una hija haría"

Con el tiempo Gosick logra ir cocinando con los ingredientes ideales lo que una relación significa, logrando que el cierre de su amor sea tan obvio, lógico y sentimental por todo lo que han pasado juntos. Demostrar que un amor es valido conlleva experiencias además de desarrollos personales de personajes y Gosick lo hace.
Es un amor romántico que sin amistad jamás hubiera existido, es la historia de dos mejores amigos que con el tiempo entendieron que querían ser también un solo corazón. Aun y con la idea parcialmente errónea de que dos amigos no pueden estar nunca románticamente envueltos(Cada caso de amistad es diferente también, algunos pueden y quieren, otros no), en Gosick le dan un buen tratamiento para que la amistad y el romance sean dos caras de la misma moneda para Victorique y Kujo.

"Ese maquillaje queda demasiado bien para ser tan simple"

Kujo y Victorique podrían ser solo mejores amigos y acabar así, su historia seria buena igual, pero no seria ideal. A pesar de que tu como espectador puedas sentir que su relación solo de amistad esta bien, si eres mas observador en cierta parte del anime te darás cuenta que Victorique y Kujo solo tienen un destino y ese es el fortalecer aun mas su amistad con su relación romántica. Nunca deja de ser una relación de amistad, se volvió mas amplia y mas compacta, se fusiono en si, pero la amistad como su núcleo siempre persistió.

Gosick tiene todo eso, su trama de misterio por si sola se mantiene fuerte siempre, pero aun con esa ventaja no se limitan a transmitir sensaciones y muestran todo tipo de relaciones, incluyendo el romance entre Victorique y Kujo comentado, como el amor de madre de Cordelia a Victorique o el dificultoso pero real aprecio de Grevil a su hermana Victorique. Incluso muestra el amor prohibido, el no correspondido o el platónico.
Gosick sabia como identificarse con el espectador, mostrando estas relaciones no solo como fanservice, si no como uno de los pilares que sostenía a su eje de misterio.

"El Hada Dorada"

La historia también tiene un poco del elemento "fantástico" que por momentos me recordó un poco a "Spice and Wolf" y esta ambientada en un contexto histórico diferente al actual, eso puede gustarte mas o menos, aunque a mi me gusta bastante, especialmente la moda de esos años, es una moda muy elegante y me transmite eso mismo. 

Algo destacable es que Albert De Blois el villano de esta historia es realmente malvado y cruel, sus crímenes son perturbadores cuando los ves en profundidad y esto hace que la trama de misterio sea mejor, porque un buen misterio siempre ocupa un gran villano.

Recomendada para fans del misterio, que no les molesta ese toque de romance explicado y que cierto toque "fantástico" tampoco les molesta. Al mismo tiempo si el contexto histórico expresado te agrada entonces creo que es un veredicto, deberías darle la oportunidad a Kujo y Victorique de contarte su historia.

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                                                  "Las aventuras de Kujo y Victorique"

"Objeccion"

"OBJECCION"

"¡Aquí esta! la técnica ancestral pasada de generación en generación en lolis detectives... El triangulo del moe"

"La comedia amigos... la comedia(sinceramente pense lo mismo cuando lo vi)


FIN.