lunes, 27 de septiembre de 2021

Tales of Arise: El mas completo de la franquicia.

Esta entrada contiene spoilers

Mi experiencia personal con la saga de "Tales of" no es completa pero tampoco desconocida, he jugado la mitad de sus juegos y con ello me he hecho una imagen de la filosofía detrás de sus tipos de personajes y sus historias. Siempre diciéndonos que estamos jugando y viendo un cuento, uno profundo y con matices pero uno muy propio de sus guionistas y directores. En este caso, Tales of Arise nos plantea el choque de dos planetas el de Rena y el de Danha, ambos en constante lucha pero Danha dominado por Rena.

Tales of Arise cumple con todas las expectativas que ya había sembrado esta franquicia, juegos como el Tales of Abyss, Tales of Xillia 1 y 2 o el Tales of Graces son de mis preferidos, estos y muchos mas han puesto unas bases muy estables para crear un nuevo "Tales of", pero lo que hace Tales of Arise o al menos así lo sentí yo, fue darte un juego mas complejo de matices, mucho mas profundo de contexto y mas completo como juego, desde las cinemáticas y los famosos "skits" que nos regalan desde conversaciones cómicas, románticas o muy serias, incluso algunos dirían que muy intimas; hasta el gameplay tan movido y colorido que obtenemos.

¿Es para mi Tales of Arise el mejor juego de la franquicia? La respuesta es si, no solo es el mas completo de todos, es el primer "Tales of", que es serio con terminar su historia de manera completa, no dejo abierto ni siquiera la subtrama romántica y eso es casi un milagro en estos juegos... Pero vamos a desglosarlo mas, de esa manera se entenderá mas mi personal punto de vista y experiencia como jugador.

"La historia y su enfoque"
 
Tales of Arise nos plantea un mundo de esclavitud máxima, al mas puro estilo de la conquista de antaño, donde un planeta llamado Rena a conquistado otro llamado Danha y este ultimo es brutalmente esclavizado. En el proceso se "juega" un concurso entre los 5 señores feudales para saber quien será el siguiente soberano de Rena.

Como tal el argumento parece mas sencillo y rápido de lo que llega a ser, Alphen(el protagonista), reúne un grupo de "rebeldes" de Danha y va derrocando a los señores para conseguir liberar a Danha, pero la verdad no es tan sencilla como parece y sin lugar a dudas los Renanos y los Danhianos tampoco se dividen en "blanco y negro", la historia cada vez que se amplia enfoca su propuesta a algo mas complejo y profundo, logrando para mi ser sensata en sus declaraciones y en sus mensajes a reflexionar, logrando así calar hondo en todo tipo de jugador con posturas distintas a los temas sensibles de la historia.



"Los personajes y su gran coacción entre todos"

En este juego una de sus mejoras viene con los personajes, todos tienen mucho mas protagonismo y sus conflictos internos enaltecen sus personajes individuales, tanto así que, como son buenos personajes individuales, cuando llegan a juntarse se vuelven un bloque bastante unido y que realmente parecen "personas" que han vivido juntos un viaje emocional como filosófico, esto ultimo también ayuda al romance de este juego que es posiblemente el mejor de toda la franquicia, este romance que se ve desde principio a fin, donde Alphen y Shionne(Ambos protagonistas principales) demuestran en el proceso como hacer un buen romance sin que este influya mal en la historia y que de hecho fue para bien de la misma trama.

Alphen: Sincero y temerario, Alphen es un joven esclavo de Danha, vive la vida pensando como seria si Danha fuera libre y cree fielmente que el debe hacer algo por su planeta, sin embargo Alphen padece de una extraña condición, tiene una "mascara de hierro" que le impide recordar quien es y como se llama. Pero la vida de Alphen cambia totalmente cuando conoce a Shionne, la cual no solo le da la fuerza para pelear si no que también con el tiempo se convierte en su persona mas querida y su motivación mas grande en su lucha.

Shionne: Calculadora y reservada, Shionne es una joven Renana que tiene como cometido acabar con los 5 señores Renanos aunque sean de su misma raza y para eso tiene un plan donde Alphen se ha colado. Shionne posee una personalidad fría y no quiere relacionarse con las personas, esto es debido a que padece de otro problema que son "unas espinas oscuras" que le impiden poder tener contacto con las demás personas, ya que las "espinas" lastiman a todo aquel que incluso le roce. Desde el inicio Alphen se convierte en su apoyo moral/emocional y a "fuego lento" empiezan a ser tan unidos como inseparables.


Law: Desenfadado e impulsivo, Law es un chaval animado y con muchas "ganas" de hacer de todo, es de los que piensan que un muro hay que destruirlo y no escalarlo. Pero no siempre fue así para Law, su conflicto interno con su padre Zephyr y su sombría unión al enemigo de los Danhianos apoyando a uno de los señores, lo hace tener un pasado difícil de digerir y es solo cuando se une a Alphen y sus amigos que puede realmente liberarse de esa oscura personalidad, dando así también inicio a su relación tan unida con Rinwell, con la que con el tiempo también llega a tener sentimientos.

Rinwell: Risueña y estudiosa, Rinwell es una chica con un pasado misterioso, es una maga y puede usar "energía astral" a pesar de que solo los Renanos pueden hacerlo, esto la hace una marginada debido a que como Danhiana no debería poder usar magia. Rinwell tiene mucho odio por dentro y aunque su actitud alegre y adorable lo oculten, su enfrentamiento consigo misma será su punto de inflexión. Rinwell encuentra en Law un amigo, un compañero y hasta una persona con quien discutir, pero así mismo lo llega a ver como algo mas que un amigo con el tiempo.


Kisara: Maternal y protectora, Kisara es una mujer muy madura en su pensar y con un sueño idealista pero que es posible con trabajo fuerte y superación personal, características que Kisara conoce muy bien. Con el tiempo pasa de ser la "esclava" de su señor Dohalim a ser tan cercana a este como para recorrer el camino de la convivencia juntos y escribir su propia historia, esa historia de "Señor y Subordinada" y de cuan unidos pueden estar y cuantas barreras pueden romper con su unión de amistad/respeto y así con el tiempo dando a tintes de algo mas románticos, logrando ser ellos la viva imagen del sueño de Kisara.

Dohalim: Introspectivo y pensador, el Señor del Reino de Menancia es el primero en luchar por la convivencia de Renanos y Danhianos, siendo su Reino un ejemplo de este proceso. En un principio Dohalim tiene que luchar contra sus propios demonios y aprender a quererse a si mismo de nuevo, puntos que no podría lograr si no hubiera viajado con Alphen y sus amigos, pero es también gracias a su estrecha relación con Kisara que logra comprender su verdadero cometido en la vida y al mismo tiempo lo parecido que son ambos y sus sueños a lograr.


"Un juego que utiliza su romance como valor exponencial para mejorar toda su historia y personajes"

La franquicia de "Tales of" o al menos los juegos que yo he jugado, siempre tienen ese faltante de buen romance, ya que aunque todos los juegos han tenido "indirectas románticas", ninguno se concluye en la idea, dejando así el romance como algo ambiguo y casi de mero fanservice. Este era un punto que yo siempre criticaba de esta franquicia y eso a pesar de yo ser una persona bastante "tolerable" con el romance y que aprendí a entender su función de humanizar y de proporcionarnos una sensación de realismo a algo tan normal como enamorarnos y de tener una relación; eso si, esto es algo que antes quizás no apreciaba tanto pero ahora veo el romance como un catalizador para bien de casi toda historia y un agregado emocional que me permite ver el sector mas sensible de cada personaje.
Dicho esto, quitando a parejas como Luke y Tear de Tales of Abyss o Jude y Milla de Tales of Xillia(Que son parejas que están bien), para mi "Tales of" como franquicia quedaba mucho a deber con el romance, incluso en ocasiones creía que era mejor ni siquiera agregarlo si iban a ser tan poco concluyentes con eso. Pero Tales of Arise me ha dado esperanza de que esta franquicia puede agregar romance y hacerlo correcto al punto que, de nuevo, mejoren la historia y sus personajes.


"Echemos un vistazo a las parejas románticas de este juego"

Alphen y Shionne: Son una pareja basada en el dolor y en la liberación personal de las cargas que llevas muy dentro de ti mismo, como pareja Shionne y Alphen tienen un largo camino, lleno de circunstancias adversas como la soledad de Shionne al no poder tocar a nadie y vivir con el miedo de los demás y el propio miedo de poder matar a alguien con el simple contacto, desde pequeña Shionne no sabe lo que es dar un abrazo o tomar de la mano a alguien, su núcleo de redención va de aprender a confiar en los demás y por ende se aísla a si misma fingiendo indiferencia a pesar de ser una persona amable. Alphen mas que nadie ve la verdadera Shionne y sin importar cuanto la misma intenta alejar a Alphen de ella, nuestro protagonista nunca se rinde en primero demostrarle a Shionne lo hermosa que es como persona y segundo lo mucho que la quiere y la responsabilidad de estar con ella seriamente para siempre. 
Alphen tampoco la tiene fácil, su problema de memoria y su "mascara de hierro" tan pesada para su alma como para su visión, hace que Alphen muchas veces confundido, actué como un niño egoísta, teniendo esta inestabilidad emocional ante los problemas sensibles, siendo Shionne aquella que le devuelve a la realidad dándole lecciones duras pero verdaderas de "así es la vida" y lo demás lo ponemos nosotros. Si no fuera por Shionne, Alphen jamás podría despertar su verdadero potencial de héroe y si no fuera por Alphen, Shionne jamás podría volver a entender lo importante que es vivir.

Alphen y Shionne son una pareja ajetreada, con discusiones y peleas, mas por las circunstancias que porque ellos quisieran, una relación difícil pero mas fuerte que nunca con cada paso que dan, valiéndose de la lealtad, el honor y la responsabilidad, pero por sobretodo entender que "Uno debe salvarse a si mismo, pero nadie dijo que en el proceso no necesitara ayuda de los demás", convirtiéndose así en una pareja que se hace cargo el uno del otro y con ello son felices.

Rinwell y Law: Esta pareja de jóvenes es la mas desenfadada y entrañable por su toque adorable de "pureza", con toques cómicos y posiblemente la menos seria debido a la corta edad de sus dos involucrados. No obstante, Rinwell tiene un peso enorme en su interior uno tan grande que Law con sus dos cojones no tuvo miedo de ser parte, porque Law quería ser el mayor apoyo de Rinwell y en el proceso descubre que quiere ser mas importante para Rinwell, al punto de querer ser el numero uno para Rinwell siempre.

Su relación siempre se mantiene en los estados mas joviales, pero cuando se pone serio con temas como el "odio" o la perdida de "seres queridos" ambos muestran ser los mejores amigos entre ellos, dándose apoyo a su manera, a veces riéndose, a veces charlando como dos adultos y a veces simplemente estando al lado apoyando.
Rinwell necesita mucha ayuda y Law también, es en esa deficiencia emocional que ambos poseen con sus conflictos internos que se ven reflejados hacia el otro y es por eso mismo que empiezan a verse cada vez mas como el primer amor de sus vidas.
Si bien esta pareja no es conclusiva, la puerta que deja abierta a su posible relación romántica es enorme y obvia, aun están muy jóvenes y tienen motivaciones individuales pero esta claro que en el futuro van a sentar cabeza y tendrán su tiempo para pensar en su relación y si Law se pone serio mucho mejor, ya que sigue teniendo complejo de "mujeriego" mientras Rinwell a pesar de cerrar su aventura mas madura como personaje, sigue siendo muy inocente y volátil sentimentalmente.


Dohalim y Kisara: Estos son mis personajes preferidos, ambos son muy maduros y pensantes, logran hacer en rol de "padre y madre" por momentos en el grupo y en especial Kisara que tiene un instinto maternal muy activo. Si bien Kisara empieza llevándose mal con Dohalim, en un tiempo de meditación la misma Kisara le perdona y lo vuelve a ver como el "Señor" al que servía y que tanto admiraba. Su relación es silenciosa, reservada pero de mucha complicidad entre ambos, se puede apreciar lo mucho que se necesitan el uno del otro, tanto en los momentos mas serios como en las charlas mas triviales y han llegado ambos a conocerse tan bien que las bases de amistad son tan solidas como quisieran al final del juego.
Si bien su romance no es explicito, todo el contexto, subtexto y detalles no tan indirectos los enfocan como personajes que se tienen admiración y respeto, características que agregan mayor acoplo a su ya obvio motivación romántica.
Lo mas importante de esta relación es que lo tiene todo para ser estable, ambos pueden hablar de lo quieran, llegaron a un punto de entendimiento incluso sin palabras y por sobretodo su unión en una posible boda seria un mensaje poderoso y un símbolo de lo que es la unión de un Renano y una Danhiana, ellos mismos serian el mayor ejemplo de ese sueño de convivencia que tanto desean, pero aun mas importante es obvio que serian felices siendo esposo y esposa.

Si bien como exprese, esta pareja queda un poco abierta en el final del juego, es bastante evidente que se siguen viendo, esta claro también que no son de los que hacen mucho drama y que prefieren llevar su intimidad de forma muy privada y también esta claro que su "ultimo dialogo" antes del final, es Kisara proponiéndole a Dohalim estar con ella en Menancia juntos, hablando de "romper barreras" con su posible unión y añadiendo con lenguaje corporal un obvio interés romántico por igual. No me queda duda de que su relación romántica pasara, pero posiblemente sea lenta y muy privada.


"Sus temas a tratar y como se unifican al climax del argumento"

Este juego posee muchos temas de índole importantes, pero no es tan mezquino como para tratar de imponerte una idea o de hablarte de "blanco y negro" en un mundo de grises, aunque al inicio no lo parezca así. Tales of Arise tiene tres temas que trata con total seriedad y que son absolutos a su trama y los demás son a perspectiva de cada quien; sin embargo estos tres los quiero puntualizar.

El odio en todas las direcciones: Tales of Arise te habla de lo putrefacto que puede ser el odio, pero no te señala un ejemplo en especifico, ni siquiera te señala a los Renanos del todo, si no te habla de que independientemente de donde estés, el odio va a consumirte y serás tan repugnante como aquel que odias y tendrás una transformación para mal. El juego recalca a este mismo como el mayor de todos los males, el como han enseñado a Renanos y Danhianos a odiarse y el como la misma convivencia mas básica se destruye por este odio inhumano que corroe toda sociedad que toca. Las diferencias entre Renanos y Danhianos están tan cercanas a las similitudes si solo ambos se aceptan en lo diferente y en lo parecido, es tal el odio, que han enseñado a los Renanos y Danhianos a vivir en el pasado y odiarse por esa historia en lugar de fijarse en el presente y en lo mucho que pueden progresar como lo dice el mismo ejemplo de Menancia, un territorio dominado por un "Señor Renano" pero donde tanto Danhianos como Renanos pueden convivir entre si, trabajan y hablan como similares.

Esto no quiere decir que la lucha inicial de Alphen fuera errónea, pero claramente no estaban viendo todo el bosque, si no solamente un árbol.


El perdón liberador: Según dijo alguien muy sabio: "Se necesita demasiada valentía y poder para perdonar", ese mensaje tan real te lo ponen como culmen de esta misma historia y te ofrecen la reflexión sobre que es el perdón y para que sirve. Perdonar es liberador y es algo que permite sanar heridas personales, pero también permite la convivencia, claro esta es un acto de dos personas, debe haber complicidad en el que pide perdón, en el perdonado e incluso en un perdón reciproco. No hay nada mas potente para contrarrestar el odio que saber perdonar y ser perdonado, como humanos no somos eternos ni físico ni emocionalmente y con el perdón podemos aun así ascender espiritualmente. Tales of Arise muestra este enfoque tan potente en el personaje de Rinwell, demostrando también lo mucho que te quita el odio y lo mucho mas que te da el perdón. Pero lo más importante es que Renanos y Danhianos lo necesitan y aunque sea un proceso difícil lo significativo es estar dispuesto a llevar todo ese proceso, con las lagrimas, sonrisas y honestidad que conlleve todo el a veces largo pero sensato camino del perdón.

El Amor verdadero: Si, porque para pelear contra un monstruo tan poderoso como el odio es necesario el perdón y el amor, y estoy hablando del amor en todas sus formas no solo del tipo romántico. Sin embargo, es mas que obvio lo mucho que este juego te plantea el amor como un deber de entender y expresar, no solo hablamos de las parejas como Shionne(Una Renana) y Alphen(Un Danhiano) o Dohalim(Un Señor Renano) y Kisara(Su sirviente Danhiana), también hablamos de ese amor maternal tan importante que tiene Kisara con todos los del grupo, el como aprecian a Rinwell como una hermanita o como siendo Renanos y Danhianos conviven juntos en su aventura. Hablamos de actos y de amor en estado puro, desinteresado pero fuerte, leal y respetuoso, de adversidades pero aun mas grande en unión.


"Varias otras perspectivas importantes en la historia"

Existen otros conceptos tratados aquí que si te quedas corto de miras puedes ver un mensaje erróneo a mi opinión. Uno de ellos es la Jerarquía, en el juego se expresa que la actual Jerarquía Renana esta mal, pero nunca se dice que la Jerarquía por si misma este mal, son dos cosas diferentes, muy diferentes de echo. Por poner un ejemplo Dohalim reniega de su Jerarquía Renana porque la considera injusta pero no reniega de ser un Líder para Lenegis(Ciudad Renana) y Menancia, lo cual es otro tipo de Jerarquía, esto también se puede ver en que Alphen en muchos momentos toma el timón del equipo siendo la Jerarquía del grupo, por ende no se trata de que la Jerarquía este mal, se trata de como se esta haciendo y en que condiciones. Si no existiera la Jerarquía y Roles el mundo difícilmente funcionaria bien y menos de manera efectiva, esto lo podemos ver tanto en nuestros trabajos y familia como en grupos de amigos incluso y como repito lo importante es que las condiciones tengan que ver con la importancia para el grupo, lo bien que lo haga el que este a cargo y el como funciona todos sus engranajes, de si es beneficioso o no, si da resultado o no, si ejerce un mejor rendimiento de todos, etc. Por eso lo que los muchachos de Tales of Arise intentan, es poner una Jerarquía mejor, no eliminarla como concepto o filosofía de vida.

Luego tenemos otro concepto, el de la Meritocracia, esto también puede ser ampliamente malinterpretado para mi como una critica del juego y no lo es. Para explicar un ejemplo mas, Kisara es la líder de las fuerzas armadas de Menancia, puesta en esa posición sin importar su raza Danhiana, que sea mujer o que le guste pescar(¿Que?), Kisara esta en ese puesto por merito propio, por su disciplina, valores morales y seriedad con el trabajo, es un caso preciso de Meritocracia. De nuevo, el juego pone como Rena da a entender mal este concepto y le inculca a sus habitantes que la Meritocracia es algo diferente a lo que su concepto debería ser, que es la certera competencia entre todos y la superación personal para tener mejor posición en el mundo. Tales of Arise critica la falsa Meritocracia que es sustituida con un ilusorio discurso, por un sistema de castas donde el valor humano depende del nacimiento y no del Merito que has hecho en tu vida para merecer lo que te mereces.

Y el Racismo(Con esclavitud), obviamente existente en Tales of Arise, pero la verdadera critica es ¿Quién esta promoviendo este racismo? Engaños y mas engaños, además de que va en todas las direcciones y no solo en una, sin contar que nuestra realidad no es proporcional a la de Tales of Arise también y es un tema muy claro y en circunstancias muy solidas y propias del juego, este concepto tiene su contexto y tintes personales en el juego y se tiene que valorar solo en ese mundo.

"Un Gameplay fiel a sus raíces pero mejorado"

Como exprese anteriormente, el Gameplay me parece muy colorido, movido e incluso por momentos combina tan bien las cinemáticas con los combos que es casi una novela interactiva en batalla. Tales of Arise no reniega de sus raíces y es un juego con un estilo muy parecido en las batallas y exploración a sus antecesores, pero ahora es mas amplio todo y con una fluidez sin duda alguna mas aceptable.

No hay mucho mas que decir del Gameplay, tiene muchas artes a usar, muchas combinaciones, jefes interesantes de vencer(Incluso los opcionales) y un ritmo caótico, a veces parece que estas dentro de la batalla misma. La exploración es por mapas, aparecen enemigos y decides luchar o huir, no es un mundo abierto pero no es el tipo de juego que lo necesite. Tiene en esos mapas su exploración y subtramas para que aumentes tus horas de juego y por supuesto tiene el farmeo de materiales y niveles como el ir consiguiendo mejor equipo con esos materiales, algo típico de los RPG.

Si planeas completarlo todo el juego tiene mas de 100 horas de juego y si quieres ver todos los "skits"(Charlas entre compáñeros) debes estar atento porque algunos son muy opcionales pero interesantes, igualmente todos parecen poderse ver cuando acampas con el grupo.

Conclusión:

Es el mejor "Tales of" para mi, aunque no soy el mayor experto de esta franquicia es lo que siento, creo que el hecho de que se tomaran el tiempo de escribir un buen romance y que le dieran finalización a esos temas lo coloca también como un "Tales of" mas completo y profundo emocionalmente, además de que creo tiene los mejores personajes de la franquicia en cuanto a desarrollo de los mismos.

Si lo tuviera que comparar con otros JRPG, Tales of Arise es el Final Fantasy X de su franquicia, se parece a este tanto en la pareja principal, como en el romance y en la lucha que tienen todos por Shionne(Yuna en el caso de FFX), pero al mismo tiempo ha dado un salto en evolución como lo hizo Persona 5 logrando solidificar Persona 3 y 4 para hacer del 5 el mejor, en este caso Tales of Arise a solidificado sus ideas, gameplay y complejidad en su Tales of Arise, logrando así evolucionar su propia franquicia.

Ojala exista una secuela porque ha sido el "Tales of" mas popular y querido según he leído y creo que su historia podría dar para mucho mas, espero hagan la secuela como lo hicieron en su día con Tales of Xillia y que según recuerdo decían nunca iba a tener secuela, pero la tuvo.

Sin mas un juego muy recomendable para los fanáticos del JRPG, del anime y de los que el romance no les molesta o les gusta, además de tener un Gameplay muy divertido.

FIN

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"No hay nada como un final feliz"


"A una historia tan llena de infelicidad"


"Como pueden ver en la imagen, tenemos a un lado algo hermoso, cautivador, sensacional...

"Una belleza esculpida por los dioses del olimpo, una creación única...


"Una sensualidad y elegancia sin igual...

"Y bueno, también tenemos a tres pescados que están bien... supongo"

lunes, 26 de abril de 2021

Konosuba: La paradoja de no tomarte enserio para ser serio.

 

"KONO-SUBA"

El genero "Isekai" a tenido un auge exponencial en los últimos años, pero no es un genero que hasta ahora existe, de hecho es un genero de mucha historia. No obstante es obvio que en los últimos años el genero se ha volcado a un modelo a seguir, uno muy parecido al que popularizo el anime de Sword Art Online.
Siendo sinceros SAO es un anime que no me gusta nada, siempre que me dicen que anime desearía nunca haber visto, digo ese anime y es que de solo escribir de este me da alergia y sarpullido. Es en este lapso que una persona como yo, que siempre había visto "Isekais" como un genero atractivo, decidio olvidarse un rato de este y no ver mas animes con esa temática, pues muchos "Isekais" decidieron seguir el modelo de S-A-O y yo no quería ver ese tipo de elementos como dicho modelo los usa.

Sin embargo no todo estaba perdido para mi, Konosuba me devolvió la esperanza un poco en este genero con esta temática de "mundo MMORPG", y no porque sea original o espectacular, ni porque su calidad sea desbordante, si no porque entendió todo lo mal que había con su genero en la actualidad y lo convirtió en risas, decidió contar una historia con el molde popular de "Isekais" actuales, pero no se tomo enserio esos fallos si no que los uso a su favor para generar esa comedia de oro con mucho ingenio, así incluso lo mas cliché logro hacerlo atractivo a querer verlo y dado las maneras en como este anime se expresa siempre, tan hilarante como se pueda, se convirtió en algo disfrutable de ver.

"Chomusuke"

Sinopsis:

Kazuma Satou  ̶O̶t̶a̶k̶u̶,̶ ̶H̶i̶k̶i̶m̶o̶r̶i̶,̶ ̶G̶a̶m̶e̶r̶  un PROfesional en la vida y por consiguiente un tipo muy decidido, tan decidido como para salvar a una joven desconocida de ser atropellada y morir él por ella(Omitiré detalles de su muerte porque tendría que escribir el relato de un héroe aquí y seria muy largo y emotivo, podrías morir de tus lagrimas). El gran Kazuma, Kazuma Satou es enviado a un lugar donde cierta diosa llamada Aqua le dice que ha muerto de la manera mas macha posible y que ahora debe elegir entre el cielo o un mundo alternativo donde debe derrotar al Rey Demonio. Siendo Kazuma una leyenda viviente decide ir al mundo alternativo donde planea derrotar al Rey Demonio, pero antes, después de atender las suplicas de Aqua decide llevarla consigo a este mundo.
En este momento empiezan las épicas aventuras de Kazuma y Aqua encontrándose con sus otras compañeras Megumin y Darkness, para dar caza al Rey Demonio y sus comandantes.

Relato de un héroe 1, Escrito por Arue.

"Figura edición coleccionable"

Personajes:

Kazuma Satou: 
Kazuma sabe mucho de videojuegos y su sentido común en el nuevo mundo es mas avanzado que el de la mayoría, por ende es inteligente pero también muy impulsivo(Hace berrinches, pelea y se queja), especialmente es impulsivo con las mujeres ya que no teme decir lo tanto que le gustan y lo extremadamente necesitado que esta de una, pero no se equivoquen, Kazuma es un hombre que apoya la igualdad de genero y es un personaje directo en todo, no tiene pelos en la lengua y a pesar de siempre querer aparentar ser un bueno para nada, es alguien muy útil y determinado cuando la situación lo exige.
Es uno de los mejores protagonistas de su época y cuando lo vean del todo como prota sabrán porque lo digo.

Aqua:
Aqua es una diosa y por ende es muy poderosa, pero tiene poca inteligencia y muy poca suerte también. Debido a esto el fandom de Konosuba la trata como inútil, algunos lo hacen por el meme, pero otros realmente piensan eso. Aqua tiene muchas peleas con Kasuma como dos hermanos peleándose siempre y hace berrinches y se queja tanto como el, siendo que por momentos Aqua parece la versión femenina de Kazuma. Aqua es directa, exigente y emocionalmente impulsiva, pero su relación de hermandad con Kasuma va de menos a mas, siendo una gran relación al final.

"Aqua-sama quería una selfie"

Megumin: 
Megumin es una archimaga experta en la magia de explosión y solo esa(No pregunten porque), es una "chunibyo" total y tiene un fetiche(bastante yandere diría yo) por su magia explosiva. Ella y Kazuma encajan bastante bien juntos, desde sus personalidades hasta sus interacciones, Megumin es la menos rara del grupo junto a Kazuma y tiene como objetivo ser la mejor maga de explosiones, por ende esta decidida a cumplir su sueño y esto la hace ver como un personaje emotivo(obviando la parte cómica). Por momentos muy exactos incluso es un poco tsundere, por otros es muy adorable y en ocasiones también infantil, pero tiene mucho potencial a madurar por su dedicacion. 
De los tres personajes femeninos que acompañan a Kazuma, ella es mi preferida, no solo es la que mas me gusta, si no que a largo plazo me parece el mejor personaje.

Darkness:
Darkness es el personaje mas al extremo de este anime, puede ser muy malinterpretada porque su personalidad es una contradicción entre su "puritana" personalidad interna y sus deseos reprimidos aun mas internos, deseos bastante masoquistas y muy pervertidos. No obstante Darkness puede ser el personaje mas serio de todos y puede actuar por momentos como la paladina que es, demostrando que aun queda mucho de su parte inocente dentro de ella. Al final del día Darkness es una chica mas y no puede evitar desear ciertas cosas que una chica normal desea, aun si es una Masoquista con M mayúscula, Darkness puede ser amable, muy femenina e ingenua.

Tenemos otros personajes, como Yunyun(Que curiosamente es mi mejor amiga), Vanir que es muy graciosito, Wiz que es maja y esta bien nutrida.. ehmm de poder y bueno... otros mas.

"Bueno, ya que no puedo tener un Gundam de mascota... me conformare con esto"

Su comedia, parodias y memes como máxima expresión y así enfatizar los momentos serios:

Esta claro que Konosuba es un anime generalmente de comedia, incluso su parte mas de "aventura" es menor a la concentración que tiene la comedia, siempre presente en casi cada escena del anime.
"El arte de no tomarte enserio para que cuando te pongas serio todo tenga mas impacto", esa es la filosofía de Konosuba, es un anime que potencia su comedia y parodias al máximo, siendo ofensivo, oscuro, irónico, burlón y explicito en la misma comedia. A Konosuba no le importa mucho nada, solo le importa que entiendas que hasta de ellos mismos se ríen.

"Bien hecho, amigo"

La comedia en este anime es "demasiada honesta para su bien" dirian algunos, se vale de burlarse de sus propios personajes y de su protagonista por igual, hace bromas de su propio genero "Isekai", de los RPG en general y utiliza varias referencias para hacer todo mas divertido. Por ejemplo el chiste de que Aqua tiene tan mala suerte que siempre que intenta ayudar sale algo mal(Si ella esta en una mazmorra siempre se wipea), que Kazuma tiene tanta suerte que su habilidad de "Robar" es casi perfecta( ̶r̶o̶b̶a̶r̶ ̶p̶a̶n̶t̶i̶e̶s̶), que Megumin usa todo su "MP" en un ataque y luego no puede moverse o que Darkness ha subido todos sus puntos a su resistencia y nada a su precisión con la espada y por ende falla siempre. La comedia esta por doquier, sea directa o indirectamente y sabe que cuando se trata de bromear no hay limites, que debes hacerlo con cualquier recurso, concepto y cliché que tengas cerca de tu argumento y que no debes ser un cobarde en poner esa comedia, que debes "tirar para todos lados" sin discriminar a nadie o nada.

De la misma forma que este anime hace su comedia podemos sentirnos cerca de las bromas porque sus parodias y demás son temas y conceptos que nosotros(Que la mayoría jugamos videojuegos y RPGs,o vemos obras relacionadas a la fantasía) conocemos y asociamos a ciertos memes o situaciones que nos han pasado jugando, por eso no me extraña que este anime tenga tanto fandom, porque son creativos en eso.

"¡Movimiento especial, super villanesco y destructivo!"

Aunque no dejemos de lado que entre tanta comedia hay momentos pequeños y casi colaterales que sirven de ancla emocional o recursos épicos, estos suelen venir en sus momentos mas serios y por ende tendrán mayor repercusión en ti, al punto en que a veces no sabes si estas viendo Konosuba u otro anime; no obstante te adaptas con el tiempo al cambio de trasfondo y atmosfera momentáneo de Konosuba, siendo que sus momentos dramáticos son aun mas importantes de lo que parecen y tu le das esa importancia porque son momentos menos vistos. Es un efecto irónico, pero si siempre estas tomándote a broma como obra, cuando demuestras tu parte mas dramática generas mayor impacto y a Konosuba le sale esto bien y mejor aun le sale natural.

Un ejemplo es Yunyun, arriba puse que es mi personaje preferido y es que su personaje tiene un potencial enorme a nivel emocional y dramático, todos sus momentos, incluso si están llenos de comedia, son muy acertados a expresar ese sentimiento, puedes llegar a verlo como un personaje trágico o triste y al estar dentro del enfoque cómico de Konosuba su personaje podría ser tratado solamente como cómico, pero eso no pasa. Muchas opiniones de seguidores de Konosuba pueden ver que el trasfondo de Yunyun es muy dramático y les agrada eso, este impacto se logra jugando a esta paradoja de "nunca tomarse nada enserio" pero "cuando se es serio se logra el cometido con un buff de doble potencia de ataque y super efectivo".

En términos simples, Konosuba queriendo o no, logro armonía entre su enorme comedia y sus pequeños momentos dramáticos, y digo que lo logro, porque a la gente le gusto, le gusto mucho el anime de Konosuba por como es.

"Aquí podría haber unos spoilers indirectos de la Novela Ligera"
"Una escena muy pura y tranquila ¿no?"

"Su cierto romance que no es harem pero parece"

Desde hace un tiempo vengo viendo este "uso" del harem en el anime, este harem que en concepto lo es pero en funcionalidad no sigue su patrón especifico aunque sigue activo, algo así como: un protagonista con mas de una chica interesada en él, pero dicho protagonista solo esta interesada en una chica y es probable que tengan una relación romántica oficial temprana, pero por alguna razón el protagonista sigue con un harem activo y este ignora ese hecho como idiota(La excusa común es que el prota es demasiado "amable" con ellas) y sigue actuando como si no tuviera novia con las demás mujeres y su novia actúa desinteresada o no dice nada
Es curioso porque es un harem que debería dejar de serlo, pero en su dinámica sigue pareciendo uno y ni siquiera entiendes o sientes que hay una pareja oficial, es un método tan sinsentido. Quiero decir a mi me da dolor de cabeza el harem por si solo, pero prefiero verme el clásico harem a esta dinámica inútil.
Por poner un ejemplo, Rakudai Kishi no Cavalry, tiene este "tipo" de harem(al menos su anime).

Pues yo pensé que Konosuba era eso o algo parecido(y no la quería ver), pero no. La razón es que el harem aquí no se toma enserio casi nunca y cuando se pone serio no parece un harem en absoluto. Por ende Konosuba es casi una parodia de lo que un harem es en concepto y dinámica. 
Además he escuchado que el autor de Konosuba no le gustan los harems, de ser así, debo decir que entiendo porque usa este "cebo y anzuelo" de harem solo para generar comedia y parodia.

"Es su manera de mostrar afecto"

Pero vamos por partes. Kazuma, no es un protagonista de un harem, porque básicamente no tiene la intención de serlo, puede que su actitud lo insinué pero generalmente esto es cómico y tiene una perspectiva solamente erótica o lasciva(Recordemos que Kazuma es un Hikikomori, casi todo le pone). Viendo como es Kazuma en su actuar mas serio y real, este no tiene ninguna inclinación romántica hacia alguna chica hasta cierto parte del anime y cuando eso pasa Kazuma no se imagina un harem si no una relación normal, no se como será en la Novela Ligera, pero Kazuma y su harem casi parecen una parodia del mismo genero como dije, porque si bien las chicas le tienen "afecto" a Kazuma también se burlan de el y le ven las cosas malas que tiene, además ellas no están todo el capitulo buscando que Kazuma las bese o lo que sea, cada personaje es bastante propio, no dependen de que Kazuma las vuelva a ver y la dinámica entre todos es casi siempre de un odio-amor con un conflicto de repercusiones casi siempre hilarante.

"Secuela"

Y ahora las chicas. 
Aqua y Kazuma tienen una relación de hermanos y si me dices que eran hermanos desde el principio me lo creo, porque de verdad parecen hermanos que llevan toda la vida juntos. Por este punto Aqua no me parece ni de cerca un interés romántico de Kazuma ni Aqua ve así a Kazuma.
Megumin y Darkness si llegan mas o menos a sentir algo "romántico" por Kazuma y este por momentos se plantea verlas de manera mas seria, pero esto suele ir por la ruta cómica casi siempre.
Dicho esto, pareciera que lo que existe es un "triangulo amoroso", pero tampoco. Darkness es un personaje conflictivo en sus sentimientos, su relación con Kazuma es muchas veces solo "erótica" y Kazuma tiene su interés en base por ese lado, mientras con Megumin si se puede notar algo mucho mas serio y real, irónicamente siendo Megumin la mas joven de todos.
No obstante ambas chicas no se muestran como "enamoradas" de Kazuma, salvo ciertos momentos puntuales, haciendo que no haya ni siquiera romance para empezar si no solo insinuaciones en un principio.
Creo que en la novela hay mas feminas, pero no las conozco bien para expresar mi opinión por aquí.

"Si hay patadas hay patodos"

Aun así, se de buena fe, que en la novela ligera así como en la película de este anime(Que vi hace poco y si tiene cierto romance), nos demuestran que Darkness y Megumin son las que se mantienen como potenciales intereses amorosos de Kazuma, pero también te dejan en claro a cual de las dos Kazuma prefiere mas. 
Tengo entendido que en la novela ligera de manera canon elije a una chica y es una relación que empieza mas o menos un poco después de la mitad de la historia y en el final solo se da el anuncio oficial de esa relación, no obstante la pareja ya existía desde mucho antes, por ende, Kazuma elije a una y curiosamente le es fiel hasta el final, no es que yo dudara del gran Kazuma... siempre confié en él y en su igualdad de genero.
Dicho esto, Kazuma tiene su pareja en cierto punto y al parecer es bastante solido con ella, por ende lo mas cercano seria un "romance" de una sola pareja y lo demás fue "lo que la comedia se llevo".

Como final para este pequeño apartado romántico que tiene Konosuba, lo que se de la Novela Ligera si que me agrado, Kazuma quedo con la chica que era la mejor opción posible. Curioso ver esta precisión romántica en un anime que apenas toca el romance.

"Lalatina parece un nombre lindo ¿no?"

Una pequeña conclusión:

En concreto Konosuba es un "Isekai" que me hizo querer ver de nuevo su genero en la actualidad, porque es genuino de si mismo y porque te puede hacer llorar de la risa y meterte momentos dramáticos tan simple que se vuelven entrañables. Todos los personajes te llegan a gustar por una cosa u otra y la historia nunca quiere ser mas de lo que en un principio demostró ser y según vi sus raíces cómicas nunca las olvida, siendo esto ultimo la principal razón de porque vi este anime.

Puede que seas de mi pensar y no te gusten mucho los "Isekais" con los clichés usados por SAO de hoy  en día, de ser así puede que Konosuba sea un punto de inflexión para ti y te guste este anime, por ende te lo recomiendo. Aunque es bastante posible que si te gusta el "Isekai" en general y no tienes mi problema antes mencionado, igualmente Konosuba te gustara, yo creo que es para un publico muy general(Obviamente niños no), así que dale un vistazo a Konosuba y puede que al menos te haga reír un rato como mínimo. 

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¡EXPLOSION!

Nos vemos en otra reseña.













 

























viernes, 23 de abril de 2021

Tonikawa: Lo importante del matrimonio en una parodia/comedia.

 

"La imagen tiene potencial de poster oficial, tenia que ponerla"


Hace un tiempo llego una amiga y me dijo: "oye encontré algo casi imposible de ver en un anime", eso me intrigo bastante porque quiero decir, creo que he visto de todo en el anime y se de lo mucho que los Japoneses son capaces de hacer en sus animaciones. Sin embargo le tome la palabra y me vi este anime llamado "Tonikawa" para abreviar, a mi me pareció de buenas a primeras un anime de romance sin mas, no sabia que era lo particular. Pues bueno, pasa que es un anime de dos personajes casados y eso es bastante escaso en el anime, donde se toman 200 capítulos para una confesión pero luego no pasa nada "románticamente normal" y en peores casos ni parecen pareja aunque digan que lo son.

Bueno, primero, animes de personajes casados si existen, son escasos pero existen, pero creo que como Tonikawa aun no he visto exactamente uno, tampoco me he visto todos los anime del mundo igual. Lo explico mas en el tema, pero incluso con su trama sencilla y melosa por momentos, Tonikawa uso su obvia intención de parodia mientras realmente hablaba del matrimonio, de su concepto y de su significado real y no tanto de la definición que la sociedad malamente le ha dado en tiempos modernos a lo que es el matrimonio.
Que un anime se tome la molestia de desarrollar sus mensajes aun siendo en mayor parte una comedia y mucha parodia, es en esencia lo que le veo diferente, por eso debería ser reseñada y aquí estamos.

"Sinopsis de la esposa mas linda del universo"

Tonikawa nos va a relatar como un joven un día relativamente normal ve a una joven al otro lado de la calle, el chico piensa que la chica es muy linda, de hecho mas que linda, bueno piensa que es la mas linda del universo pues. Este joven sin pensárselo dice "Llego mi momento" e intenta cruzar la calle rápidamente sin poner cuidado antes de cruzar, así como nuestra madres nos enseñaron de pequeños. Debido a este descuido el joven no ve que viene un camión y que lo va a atropellar, a pesar de eso el joven estaba tan decidido a ir a por la chica, que parece morirá en el intento al menos, pero la joven que es la mas linda del universo(al parecer es mas que linda) logra salvar a Nasa, nuestro protagonista. 
El joven logra ser salvado y la joven se va del lugar, pero el chico que tiene la determinación de Seiya decide ir a por ella sin importar sus heridas, así con el tiempo la encuentra y se le confiesa con su cabeza ensangrentada, la joven de nombre Tsukasa le dice a Nasa que aceptara salir con él solo si se casan, a lo que Nasa dice "Pues ya que me insistes tanto" pues acepto.
Así Tsukasa y Nasa muy pronto empezaran su vida de casados, ¿la cuestión es que tan preparados están para esa vida?

La interacción con ambos fluye entre una Tsukasa que en la mayoría de escenas actúa como es una esposa y Nasa que actúa como el novio enamorado a mas no poder, por momentos los roles se cambian y van intentando llegar a estar en la misma sintonía.

"Los personajes mas bulliciosos del universo"

Nasa: Es un joven del perfil "tipo bueno", generalmente estos chicos no tienen suerte con las chicas no porque no lo merezcan, pero así es la cruel vida supongo. El punto es que en esta ocasión tiene una carta que jugar además de la de ser 100% un "tipo bueno" y esa es tener valentía y ser directo con la chica que tanto le brillo en los ojos, Tsukasa. No hay mucho que decir de Nasa, es un tipo bueno como dije, es un genio nerd, es algo despistado socialmente pero atento emocionalmente, su personalidad es bastante sencilla igual.

Tsukasa: Es una joven generalmente bastante madura salvo algunas ocasiones donde es parecida a Nasa. Es amable generalmente, tiene buena actitud, puede ser algo troll y curiosamente tiene muchos conocimientos de la vida real. Su personaje es bastante misterioso y puedes teorizar sobre ciertos diálogos que ella menciona que son bastante sospechosos sobre su "identidad", pero eso lo abordaremos mas adelante. En general Tsukasa es una chica muy ejemplar, como esposa parece bastante perfecta de manera natural, tiene muchos puntos de personalidad buenos a nivel individual y obviamente es la mas linda del universo también.

Kaname: Es una jovencita bastante activa, sarcástica y por momentos posee una sabiduría que sorprende. Ella admira bastante a Nasa por ayudarles en su negocio familiar de baños, también suele darle consejos y burlarse de Nasa por igual, es como una hermana pequeña en muchos aspectos, su concepto encaja bastante de hecho.

"La parodia mas gracioso del universo"

Aya: Es la hermana mayor de Kaname, suele tener una personalidad muy despistada y cómica, su hermana Kaname dice que es muy tonta para algunas cosas y para otras no tanto. En un principio parecía un personaje desperdiciado porque la querían meter en un triangulo amoroso sin sentido como hacen muchos animes para generar una falsa tensión, pero su personaje supo encontrar su estilo en el anime y se vuelve mucho mas cómica e interesante una vez su personaje no esta obligada a ser parte de ninguna trama romántica con Nasa. Un ejemplo de como un personaje puede ser mejor cuando no esta en la serie solo como sacrificio de una relación, si no que es su propio personaje.

Chitose: Es la "hermana" de Tsukasa, es ruidosa, infantil, enojona y esta en desacuerdo con el matrimonio de Tsukasa y Nasa. En un principio no me gustaba nada del personaje, porque es el típico complejo de "hermano mayor" que tienen ciertas hermanas menores en muchos animes, solo que esta vez no era con su hermano si no con su hermana mayor. Con el tiempo, Chitose se moldea mas a ser un personaje cómico y se acopla mas a los demás personajes, siendo que al menos ya no sea el típico personaje molesto, si no al menos uno mas interesante para ver a futuro.

Luego están otros personajes como las dos sirvientas(una aparece en la imagen), los padres de Nasa y la madre de Kaname y Aya. No recuerdo sus nombres, lo siento mucho por las mejores sirvientas y padres del universo.

"Puede que para ustedes sea algo normal, pero para Nasa es un acontecimiento universal"

Su matrimonio y temática del anime:

Como era de esperarse Nasa y Tsukasa son inexpertos en el amor, mas aun no saben con exactitud la razón de porque se casaron, quiero decir, tienen una idea pero no el panorama completo de porque se aman. Sentimentalmente están seguros pero tienen que encontrar algo mas solido también para acercarse mas como pareja y mas aun como marido y mujer.

En los eventos iniciales del anime, el matrimonio parece estar parodiándose a si mismo, toman un enfoque muy cómico y con escenas románticas muy vistas en animes de comedia romántica, tiene su toque de seriedad por los temas tratados pero es mas de comedia que otra cosa. Pasados unos capítulos, aun en su temprana trama, Nasa da un paso al frente y ambos empiezan a hacer cosas mas normales de parejas y aun mas normales en dos personas casadas, por ejemplo darse la mano de manera natural, besarse(Esto ocurre mas de una vez, aunque sigue pareciendo algo medio platónico en todo el anime) e intentar dormir juntos.

"Hablando de obras de arte de la comedia"

Su mayor "barrera" es el aspecto "sexual", sabemos que estar casado conlleva eso y si es de manera activa, pues mas saludable se es en la relación, además de que es uno de los "derechos" de estar casado así como hay otros deberes también. Como pareja aun no lo necesitan y les da vergüenza ese tipo de atmosfera, pero si que lo desean y mas aun Nasa(Bueno es hombre, lo entiendo equisde).

Como el anime parece tendrá segunda temporada creo que ese tema "intimo"(En concepto mas que todo) se abordara mas, aunque no espero que sea nada explicito o recurrente, ya que el tono del anime es bastante suave.
Y es necesario entenderlo desde el inicio, a pesar de que Tonikawa es un anime sobre el matrimonio es bastante pastelero y liviano en sus formas, suele expresarse de manera colorida y sin querer ser pretencioso. 
Este tipo de atmosfera a algunos les gusta mucho y a otros no tanto, pero de que es un anime relajante, objetivamente, si que lo es.

"Como dije, para Nasa es un acontecimiento universal"

Nasa y Tsukasa expresan en el anime porque se enamoraron el uno del otro, se toman su tiempo en decirte a ti que les gusta del otro y es algo que debo agradecer, puede que sea algo simple pero sus sentimientos son genuinos y eso es lo importante. Esto no se explica al principio pues ni ellos lo saben, si no que es con el tiempo juntos que entienden porque se enamoraron, es una pareja que intuye y cree que el amor es de comprender al otro y de pasar tiempo juntos para construirlo.
Según palabras de Nasa: "No te casas porque ya probaste tu amor, te casas para probar tu amor" y procede a decir que tiene toda una vida para probar el suyo a Tsukasa, demostrando el pilar mas importante en una relación: La fidelidad.
Esta es una frase bastante elocuente y un poco irónica porque en la actualidad la mayoría de malos matrimonios no entendieron esa premisa antes de casarse, en concreto se casaron a lo pendejo como dijo un amigo mío Mexicano.

"Critical Hit"

Uno de los capítulos que supo expresar esto fue cuando Nasa quería comprar unos anillos para él y Tsukasa, en un principio ella no quiere que su esposo los compre, pero Nasa lo tiene claro, el anillo es un símbolo y si le das el significado que se merece con la responsabilidad del caso, entonces tienes un objeto que representa tu esposa o esposo, que representa el compromiso del matrimonio y el amor jurado. Nasa se percata de esto, porque cuando esta trabajando no ve a Tsukasa, por ende la extraña y piensa que si tuviera un anillo en su dedo, siempre que vea ese anillo le recordaría a Tsukasa(Todo parece un simple detalle, pero se convierten en un pensamiento de vida).
Es un significado simple, pero denota seriedad en tu matrimonio y demuestra que eres capaz de darle el valor necesario a los objetos relacionados a tu unión. 

Esto lo podemos ver también en otro ejemplo mas corto como lo son las fotos como recuerdos, el monologo de Tsukasa dice que es fácil olvidarse de los pequeños momentos en pareja cuando no se tiene un refuerzo físico que nos refresque la memoria, aludiendo que no solo es necesario el trabajo en pareja a nivel interior, que pese a ser lo más importante no es lo único, también es necesario crear un mural de tu vida con tu pareja, uno que puedas tocar y ver, es importante atesorar recuerdos tanto en lo sentimental como en las pruebas tangibles. En resumen, que hagas de esto un patrón en un matrimonio.

"Fans de MK: "It's treason, then"

Su temática esta basada en momentos cómicos de lo mas espontáneos con estas parodias mencionadas(Que por cierto, están bastante bien, a mi me gustaron la mayoría de parodias) y momentos románticos dulces e inocentes, ambas partes de este anime tendrás que verlas para determinar si la comedia te genera suficiente risa y si el romance te transmite su emocionalidad.
El acierto de Tonikawa viene expresado en que no decidió ser solo "puras risas" o de "momentos melosos", tiene una capa atrás de la capa mas obvia, una capa con su sincero y conciso mensaje sobre lo que la unión de dos personas es y sobre como el concepto del mismo debería ser tratado en la actualidad. No busca menospreciar el matrimonio por el índice alto de divorcios(por decir un ejemplo), busca defenderlo como una ceremonia importante que te hará mas feliz, responsable y mejor persona, pero para ello primero debes comprender con cuerpo y alma lo que es el matrimonio y no lo que caprichosamente quieres que sea. 

Nasa y Tsukasa deben cambiar ciertas actitudes de ellos, tienen que aprender a comunicarse mejor, entender que le gusta al otro hacer tanto románticamente como individualmente y por sobre todo ser conscientes de sus deberes y sus derechos en el matrimonio. También los vemos consientes a tomar ciertos roles y apoyarse entre si, rellenando lo que el otro carece.
Para Nasa y Tsukasa el matrimonio es una relación de dos en todo lo que se pueda y van paso a paso dándole forma a eso, el hecho de de que los hombres y las mujeres siempre hemos sido compañeros y no enemigos también esta bien marcado en su relación.

"Nasa y Tsukasa a la luz de Luna... "

Segunda temporada y ¿Tsukasa?

A lo largo del anime puedes encontrarte con muchas indirectas de Tsukasa en sus diálogos, así como en la misma animación lanzándote pistas de la verdadera identidad de una Tsukasa misteriosa. El mismo nombre del protagonista "Nasa" ya te grita algo cuando lo juntas a lo demás.

El anime tendrá segunda temporada, yo no he leído el manga o lo que haya de este anime, solo a las pruebas del anime me remito. Tsukasa tiene muchas referencias al cuento de la princesa Kaguya y todos sabemos que esa historia no es una historia feliz exactamente, es posiblemente una de las historias mas trágicas del folclore Japonés, pero también es una referencia e inspiración de muchos autores Japoneses para hacer sus tramas, especialmente lo incluyen en tramas románticas, como en "Kaguya-sama Love is War" un anime reciente también. 
El punto es, que si Tsukasa es la princesa Kaguya o sea un ser de otro planeta(Tsukasa menciona mucho el universo como si fuese su hogar) encaja en sus indirectas y pistas(mínimo es alguien que ha vivido muchas vidas o una sola pero casi eterna), además del sueño de Nasa y su nombre, las piezas se acomodan mucho para esa dirección. Y a pesar de que los primeros 12 episodios fueron muy comedidos, con mucha comedia y un romance entrañable, es posible que si esto va en dirección de la princesa Kaguya o algo parecido, su final será como mínimo agridulce.

"Esa es una muy buena idea... espera, yo ya hice esto"

El único problema que veo es que Tsukasa no parece del todo preocupada de su pasado y de consecuencias de su vida anterior, tampoco de su verdadera identidad u hogar, ella parece muy optimista con Nasa y no parece tener ningún miedo a proseguir con su relación, como si no fuera a pasar anda. Si este anime se torna mas conflictivo o dramático, seria casi solo porque le aparezca un prometido a Tsukasa que se la quisiera llevar del lado de Nasa, poco mas me imagino que este anime pueda quebrar hacia algo mas oscuro, aunque ya veremos, porque el anime solo mostro su mas radiante y alegre cara.

Por cierto, es irónico que al parecer quien creo esta historia es "Kenjiro Hata", el mismo que creo "Hayate no Gotoku" un anime/manga que me encantaba al inicio pero me genero bastante decepción al final de la historia. En Hayate no Gotoku su romance se volvió mediocre, su harem era ridículo, su comedia era cada vez menos y la chica que quedo con el protagonista fue la menos agradable y muy poco realista. Es bueno ver que en Tonikawa parece haber aprendido mucho de los fallos de su anterior historia.

Nos vemos entonces, quizás en otra reseña.

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"Cuando el meme de "Waifu Material" deja de ser un meme"



"Bueno, al menos a Nasa no le faltaran fotos de Tsukasa nunca"


"La parodia"