lunes, 15 de diciembre de 2014

Pixeles: Persona Revelations

Así inicia tu aventura con el primer "Persona" de la franquicia.
Madre mía, que original que soy, si es que resulta que ahora la Familia Ryougi esta metida en el universo de "Persona" también.

Y bien, esta sección de Pixeles estaba muy empolvada ya, lo ultimo que hice fue un top de RPGs de la PS2. Pero vamos a ver, quiero empezar franquicias de videojuegos y escribir sobre ellos como lo hago en cualquier otra entrada.

Empezare con mi saga preferida de RPGs, en esta ocasión los Shin Megami Tensei: Persona, que en lo personal son mi máximo hype y mas ahora que conocemos mas sobre el próximo Persona 5(estoy en modo hype-hype).

Este juego lo llegue a jugar hace bastante tiempo ya, en su versión PSX con mis limitaciones en ingles y demás le hice fuerza y lo termine. Hace un año mas o menos, pues con el emulador de PSP me jugué el remake que tiene sus ciertas "extras". La idea de esta entrada nació con la intención de levantar un poco esta zona de "videojuegos" y ponerme a escribir no solo sobre Persona si no sobre muchas otras franquicias que he jugado. Cuando jugué este juego por primera vez, lo hice por mera curiosidad, por cuestiones de que quería jugar algo que otras personas(según yo), no quisieran jugar, algo así como un "voy a jugar algo que otros no juegan mucho" y en ese entonces llego persona a mis manos para la PSX. Era mas o menos un niño en ese entonces, no es que tenia 5 años, pero ni a los 15 llegaba y era obvio que mi ingles era bajo y me fue confuso entender todo, de hecho pase un tiempo pensado que "Persona" era un juego muy raro, pero ya después de conseguir el Persona 2 en PSX y de observar con mayor detenimiento, pude realmente entender lo que "Persona" tenia en conjunto. Con los años la capacidad en Ingles y análisis me dieron lo suficiente para que "Persona" me encantara. Ya saben lo que dicen " algunas obras que no te convencen con el tiempo las llegas a comprender y es donde realmente entiendes el significado de "obra maestra"..."
En fin, vayamos al videojuego como tal, en el cual he tomado al remake de psp para hacer esta entrada.

El juego de Persona esta vez trajo incorporaciones nuevas, entre ellas una mejor traducción en la cual vemos mucho mejor los nombres de los personajes, pues en la versión de PSX no parecían los correctos. También tenemos una incorporación en cuanto a música, la BSO ha cambiado a ser mas del tipo de Persona 3 y 4, esto a mi parecer como una estrategia de intentar atraer justamente a aquellos aficionados a los dos últimos juegos de "Persona", ya que de alguna forma u otra el jugar esta versión remake te hace simplemente recordar tus partidas en el Persona 4 o 3 con tan solo escuchar la BSO. 


Shoji Meguro sigue al mando, así que es un seguro "me gusta" sin apelaciones. Aunque es claro que a mi opinión las soundtrack originales eran mas acorde a lo que el juego representa y de hecho me gustaban mas; no obstante, de igual forma pienso que este remake ha resurgido como tal, dándonos otra versión totalmente en ese aspecto musical, por lo que yo me he adaptado al videojuego en su nueva versión y lo he disfrutado como en aquellos tiempos. Algunos fans critican este apartado, pero para mi es realmente de poca "tolerancia" y "objetividad", es como una opinión muy del tipo síndrome de la "nostalgia" que muchos padecen. 

Los gráficos mejoraron notoriamente en general, fue muy vistoso ver a un Persona tan antiguo resurgir a su manera. Pero lo mejor de los extras, aquello que realmente yo observe con dedicación, aquello que yo estaba esperando; si, eso son las "escenas cinematográficas". Fueron cortas como se esperaba, pero por mas pequeñas que fueron yo realmente agradecí verlas, fue un sentimiento de nostalgia muy interesante de experimentar, como si de un deja vu se tratase y lo mejor o peor(depende de la perspectiva) es que se me hicieron tan largas después de haber acabado el juego, en especial la ultima escena antes del ending general, esa escena me marco tiempo atrás y hace poco lo volvió hacer, no importa cuantas veces la vea, siempre sera igual.

El juego también mantuvo la historia bien, con los personajes establecidos de la manera correcta y fiel a su esquema. A opinión personal siempre me gustaron mucho Maki(mi preferida) y Elly como personajes femeninos y Nanjo como masculino, aunque en esta ultima partida intente con Hidehiko, el cual aunque me agrado por un momento... pues como todo regreso a su estado natural después. No me convenció mucho el personaje la verdad, aunque una que otra sonrisa te puede sacar.
 Dat Atlus
Best Password Ever. Bien hecho Elly, la memorizaste.

El juego de persona nos muestra ese mundo apocalíptico con demonios por toda la ciudad intentando comer humanos, dentro de este apocalipsis unos jóvenes logran despertar una de sus cuantas "caras" interiores en su alma, estas llamadas "Personas", una cristalización comparada a la de un ángel guardián. 
La historia empieza con un grupo de jóvenes jugando a lo que ellos llaman "Persona"(¿quien lo ha jugado?, pues yo si). Al jugar este juego y efectuar una especie de ritual sencillo, una niña de blanco aparece llorando y susurrando por ayuda, sin embargo luego desaparece y en ese momento, uno por uno, cuatro de los miembros se ven impactados por un rayo que los hace acabar en el hospital(no eran inmunes al elemento rayo... psss).
La historia transcurre con lo que parece un accidente muy bizarro por jugar ese juego de "Persona", pero no es hasta que los miembros impactados van a visitar a su compañera Maki, que todo sucede y realmente ellos se enteran que nada es una casualidad y que tienen un propósito en este mundo que va mas allá de ser simplemente los salvadores de ese apocalipsis, un propósito mucho mas complejo y filosófico.

Extrañas criaturas han invadido la ciudad, Maki parece estar encerrada por un extraño terremoto y los miembros del grupo descubren que han obtenido un tipo de poder interior que se materializa llamado "Persona", entes capaces de derrotar a las anomalías demoníacas, todo eso se une y es justo en ese momento cuando el juego empieza realmente su desarrollo directo.
Hanamura Yosuke debe estar revolcándose de tan solo leer lo primero.

El juego de persona tiene toda una enciclopedia creada a su franquicia como propia, pero que de igual forma no es muy diferente a el demás universo que "Megaten" tiene como base. En Persona podemos encontrar mucho material como un compendio de mitología de distintas procedencias, así como también el uso de demonios, ángeles, criaturas de leyendas, entre otro tipo de personificaciones(tenia que usar esa palabra). 
Tenemos también mucho el aspecto filosófico y psicológico; para empezar y resumir todo, solo tenemos que ver que son las "personas" y entonces nos encontraremos con muchos significados del índole que les menciono. Es una franquicia que de hecho tiene muy buenos tratamientos en esos aspectos y que de igual forma los sabe utilizar como base estructural para la creación de su plot. 
Especificar la psicología de "Persona" en general es de una entrada completa, pero aquí en el primer "persona", tenemos una gran demostración de lo que la "idealización" se refiere, de los "demonios" que tenemos dentro y de nuestra "identidad". ¿Has idealizado alguna vez a alguien? o ¿quizás a ti mismo?, pero no al punto de ser ególatra ¿si no al punto de desear ser "alguien"?, el conflicto interno expresado aquí tiene mucho que ver con eso y también con aquello que llamamos "identidad", las sombras y luces que hay en ellas y como estas se fusionan en un mismo "mundo" y justo en este "mundo" encontramos un "yo" diferente a ese "yo", pero que al final sigue siendo "yo" ¿es extraño eso? yo no lo creo, nosotros el ser humano en si muchas veces ejemplificamos lo expresado arriba en nuestra vida.
El mundo que observamos esta totalmente ilustrado desde un punto metafórico, entre ello haciendo alusión a la mariposa y demostrando de manera muy gráfica por medio de un personaje todo lo mencionado. Es un esquema psicológico como tal, pero con muchos enfoques filosóficos a prestar atención.

El modo de juego de Persona es el clásico en cuanto a RPGs con la diferencia de que antes ibas con 5 personajes en tu grupo y no cuatro o tres como es hoy en día. Originalmente vas con el Protagonista(Naoya como en el manga), Maki, Nanjo y Masao, ya que el 5to miembro debes decidirlo tu, escogiendo de los otros personajes disponibles. Yo personalmente recomiendo a Reiji, pero es un personaje que tiene su complejidad para conseguir, por lo que en contraparte recomiendo de igual forma a Elly en lugar de Hidehiko, dado el hecho que el ultimo, si bien es útil, es un poco "tedioso" y disfrutas mas de la personalidad de Elly que también es útil, así que no hay problema en eso. 

El otro personaje disponible es Ayase pero al menos yo nunca lo he jugado y no sabría decir que tan útil es y Yukino si que es útil, pero no la puedes usar hasta en una "misión especial" que desbloqueas, o al menos eso es lo que yo conozco pues nunca la he buscado para que se una a mi grupo, ya que no se donde se encuentra. En todo caso Yukino es un jugador usable en Persona 2, así que les recomiendo usar a otro personaje de los disponibles para leer sus diálogos y demás.

En general el escenario de Persona constituye el colegio al que perteneces y a las mazmorras correspondientes, como es un RPG clásico tendrás bastantes batallas a nivel "aleatorias"y si te pierdes en los calabozos pues acabaras plagado de combates y te resultara insoportable, por lo que es necesario que tengas tu "astucia" en estos juegos o en su defecto les recomiendo jugar con una guía si se les hace difícil este tipo de juegos, lo cual no es nada extraño pues nadie es bueno en todo y todos somos "insuficientes" en algo. Aunque si les puedo dar un consejo, si tienen una "persona" con el hechizo "Estoma" utilícenlo cuando están en las mazmorras, de esa manera podrán evitar muchos combates aleatorios debido a que ese hechizo evita que enemigos de nivel inferior al tuyo te ataquen.

Les recomiendo incluso a los fanáticos de Persona 3 y 4 irse con algo de cuidado en estos juegos(tanto este Persona como el 2), ya que son juegos mucho mas difíciles a los siguientes en orden y pueden significar un reto que ustedes no desean superar pues se les hará tedioso. Y esto no lo digo por decirlo, si no porque ya he visto a personas que no pueden ni con la primer mazmorra y por eso les digo que solucionen eso fácil y se lean una guía; ya luego me agradecerán el haberles insistido a que se jugaran el juego de Persona, pues les encantara y verán la parte mas madura de la franquicia. 
En todo caso cuando les hablo de mayor dificultad es mas que todo en las mecánicas jugables a realizar y también algo a mencionar es que Persona(y el 2 también), no poseen "social link", eso es exclusivo de Persona 3 y 4.

Philemon, sobre las mecánicas de Persona

El sistema de juego te hace tener que usar a estas "Persona" por turnos, tienes a tu disposición la "Velvet Room", una habitación en donde Igor te proporcionara ayuda para tus funciones en cuanto a las "personas". La Velvet Room tiene varias funciones, como por ejemplo fusionar un demonio con otro te proporcionara una "persona" la cual puedes equipar.

Tu tienes un sistema de puntos que subes en tus aptitudes, tales como fuerza, vitalidad o agilidad. Los miembros de tu equipo subirán solos, pero tu debes subir los puntos del protagonista, también subirán tus "personas" de nivel y tienes un máximo de 3 espacios para llevar "Personas" en un personaje, así que combinalos bien, para que tengas siempre una "persona" para cada situación.

Por otro lado, el conseguir "Demonios" para hacer "personas" te puede resultar difícil, es muy recomendable que si no puedes hacerlo te intentes buscar una guía explicita sobre eso. Sin embargo, el sistema de "atraparlos" no es una poké-ball(chistesillo mas usado), esta vez tienes que "convencerlos". Cada "Demonio" posee una "personalidad" y con ella tu tienes unos parámetros que te permitirán atraparlos, cada vez que intentes convencerlos tendrás que decidir diálogos y si son correctos los parámetros de "happy"(feliz) y Eager(interesado) subirán al punto que el demonio te dará cartas especiales para invocar "Personas" de su Arcana(que viene siendo como su clasificación/familia). Una vez tengas bastantes cartas solo vas a la "Velvet Room" y invocas las "personas" que puedas.

El juego posee dos finales, por lo que es necesario que hagas dos savedata, en donde si te equivocas puedas cambiar eso o en su defecto, puedes simplemente leerte una guía en donde te muestren las respuestas y sacar el "True end". 
Es posible que ustedes encuentren un poco "aburrido" el hecho de que la exploración sea en primera persona(yo pensaba que en el remake lo cambiarían), y no los culpo, yo también lo encontré de esa manera en ese entonces; no obstante, no dejen que eso los eché para atrás, "Persona" es un juego de mas interesante por mucho mas.

Y bien, ustedes deben continuar por si mismos en muchas cosas mas, si se tienen dudas, pueden preguntarme sin ningún problema o simplemente leer alguna guía. Por cierto, Persona suele ser bastante comparado con Jojo... me pregunto porque sera.. si definitivamente no existe ningún parentesco... je...

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Todo bajo la voz de Yumi Kawamura
Soundtrack 1: Bloody Destiny
Soundtrack 2: A Lone Player
Sountrack 3: School Days
Soundtrack 4: Confrontation
Soundtrack 6: Last Battle
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Personajes

El chico del piercing: O mas conocido por el Fandom como Naoya(por el manga, no por Devil survivor), es el protagonista de Persona y aquel que tu utilizas. Como es costumbre el personaje principal de "persona" no posee mucho dialogo ni una personalidad fija, pero dado a que debes decidir diálogos en momentos del juego, puedes decir que esa es la personalidad del prota. Y bien, esa seria un personalidad muy decidida que no se anda con rodeos y que de forma "fuerte" le habla a sus amigos. Es un personaje de carácter de hierro y se expresa así totalmente sin restricciones.

Maki: El personaje femenino mas principal e importante del juego. Explicar su personalidad podría ser un poco spoiler, por lo que los dejo solo con eso, para que disfruten a el personaje de Maki tanto como yo.

Elly: Una chica de personalidad de "señorita"(vamos que es una princesita), pero que a diferencia de las comunes, suele ser bastante ingeniosa y tiene una personalidad bastante a darse a respetar. Es educada y sus diálogos suelen ser interesantes de leer.

Masao: El "bro" del grupo, un personaje muy al estilo de "buena onda", suele ser sentimental y su enfoque es meramente por ese lado.

Nanjo: El cerebrito del grupo, de características intelectuales por defecto, este es mas bien el "señorito" del grupo, de diálogos y actitud muy logicos.

Reiji: El tipo "duro", de personalidad solitario.

Ayase: Una chica algo materialista y un poco "sosa" aunque muy amigable con sus compañeros.

Hidehiko: El chico que alardea de lo que no tiene, el típico chico que busca atención y se atribuye logros. Tiene sus ciertos momentos en diálogos un poco profundos, pero suele ser de esa manera todo el tiempo, te hace reír aveces y aligera la atmósfera en algunas ocasiones.

Yukino: Tal como el mismo juego lo dice, ella es como la hermana mayor responsable de todos, es sensata y de personalidad seria. A mi me agrada bastante, aunque no sea mi preferido, pero es ese personaje que a todos agrada.

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domingo, 7 de diciembre de 2014

Mangamanía 13: Cuando las gaviotas canten


Bueno, y aquí tenemos el manga de Umineko no naku koro ni, del cual ya había escrito tiempo atrás, solo que en esa ocasión era sobre su novela visual y no sobre su manga como en esta oportunidad.
Esta entrada tiene dos objetivos, el primero intentar completar entradas las entradas de ciertas obras y la segunda es simplemente dar mi opinión sobre este manga que la verdad hasta hace menos de un mes leí.

La verdad es que siendo directos, a pesar de que yo soy muy fan de Umineko no pensé que jamas leeria el manga, pues siempre me gusta quedarme con la obra original de cada historia; sin embargo, me entro mucha curiosidad de que tan bien adaptada estaría de la novela a el manga, ademas de que quería ver todo mas gráfico. Otra cosa que me llamaba la atención eran los posibles extras o viñetas expresivas que podían llegar a verse en el manga, ya que la novela visual como en un libro es mas de nuestra imaginación, pero en el manga todo puede ser mas detallado. Esos detalles me interesaban bastante y también como ya mencione todo lo extra que nos podría dar el mangaka, ya fueran art-works originales, coloreados o hasta escenas originales que no entorpecieran la trama secuencial de Umineko.

Al final me hice bastante la idea y me propuse a leer este manga, el cual no me defraudo en nada y es mas me quito el mal sabor de boca que dejo el anime de Umineko(que por ahi muchos dicen que no existe, como el anime de Tsukihime, ese tampoco existe).

Bueno en fin, vayamos a lo importante, de este manga de Umineko que he leído 23 capítulos hasta el momento.


Cuando las gaviotas canten el misterio de Rokkenjima sera resuelto, eso es lo anhelado, lo ansiado ¿pero cuando cantaran?.
Umineko tiene una historia basada en sus personajes a tratar, la familia Ushiromiya decide realizar una reunión familiar, esta vez con el regreso de Battler un miembro de la familia que se había alejado. El inicio parece contener la misma historia de todas las reuniones familiares que los Ushiromiya han tenido, hasta que se empieza a acrecentar la figura "imaginaria" de la Bruja del bosque: Beatrice.
El epitafio esta establecido, las piezas del tablero también y con ellos el "juego empieza".

Umineko es una obra de misterio clásico, enfocada bastante a sus personajes. Utiliza muchos recursos de este y como dije en su entrada de la novela visual, son recursos tanto de misterio clasico como otros originales de su creador Ryukishi, es en si un caso idóneo de "recursos mixtos".

En el manga se mantienen muy bien y ademas tenemos eso que ya mencione, tenemos un "gore" mucho mas visual. La verdad es que las viñetas de índole "sangrientas" han quedado "explicitas" según la narracion de la novela visual, en el manga quedo bien detallado todo y sin cambios significativos. Yo al menos disfrute bastante de las "muertes" porque si bien me las imaginaba igual a las vistas en el manga, siempre es bueno tener el trabajo hecho en dibujo para ver.

Los personajes obviamente no se sintieron tan profundos como en la novela visual, pero eso es mas debido a que no hay tanto texto y no tiene el aura de la novela. Pero en el manga todo fue bien cuidado,la idea de los personajes de Ryukishi fueron bien adaptadas por Kei Natsume, ya que de verdad lo realmente primordial en los personajes estuvo siempre ahí dándonos la introducción que los personajes de Umineko necesitan para la extensa historia que se avecina.

Battler parece un poco mas pervertirijillo, pero quizás sea solo una cierta sensación, ya que Battler en el primer EP al menos si fue un poco de esa manera, y al menos viene siendo una manera de comunicación que tiene su personaje. El demás grupito de los primos estuvo bien también, George y Jessica se establecieron bien y también fue bien tratado sus motivaciones sentimentales y el recurso del personaje de María fue explotado de manera muy "expresiva" y bien aprovechada para detallar mas el ambiente en general que maneja Umineko.


Los hijos de Kinzo se enfocaron en su "divertida" discusión, un derroche del poder del "amor y de la amistad"  en cuanto a su armoniosa reunión familiar. Podemos ver esa "doble moral" que yo mencione en la entrada de la novela visual. Aunque obviamente los personajes tenían mas textos, de igual forma quedo bien expresado las viñetas, como por ejemplo cuando Rudolph habla con Battler y Kyrei(no rejoice, sorry) sobre su terrible premonición. En esos 23 episodios de manga, es posible que los hermanos Ushiromiya a excepción de Eva no tengan mucha presencia a resaltar, pero en capítulos posteriores serán mas trabajados al punto de como dije contar prácticamente su "hoja de vida".

En Kinzo fue parecido, el padre de los Ushiromiya no es hasta ciertos capítulos que llegara a desenvolverse mas, su explotación se limita a sus expresivas formas de expresión sobre Beatrice y sus diálogos sobre cierta "afición" suya(yes rejoice, bitches).

Para finalizar nuestros sirvientes con el ala del águila(y los rechazados también), estuvieron de buena manera, incluso adaptando partes que hasta se podría decir podían omitir, pero Kei Natsume quiso hacerlo todo calcado y lo hizo bien. Por ejemplo en el primer EP de la novela tenemos una escena muy trivial(o eso parece), de que Shanon desconoce de que esta hecho el té que están sirviendo, por lo que Natsuhi le hecha bronca a la sirvienta, esto repercute en el evidente ambiente "hostil" entre ciertos sirvientes.
La verdad creo que Kei Natsume fue el mejor a realizar esta versión de Umineko en manga.


Para finalizar, el arte especifico del mangaka estuvo un poco flojo al principio para mi, pero con una buena recuperación en el trazo a viñetas posteriores. Luego esta que los personajes obviamente aquí se ven un poco menos "artísticos" en cuanto a dibujo, pero tiene una conexión muy buena con los diseños bases y he quedado mas que contento. De hecho al principio el diseño de Battler no me gustaba nada, pero mejoro a verse mas el Battler "GAR" constante coincidiendo en el diseño.

La verdad es que muy bien todo en el manga hasta donde lo leí y creo que a las personas que quizás no les interesa la novela visual mas si Umineko, pues pueden llegar gustarle este manga que como he estado reiterando, es una buena adaptación. Si no les gusta leer manga, pues lamentablemente quizás no pueden ver la historia de Umineko realmente, pues el anime ha sido... bueno ya ustedes saben. Eso si, esperemos que el milagro se haga y Ufotable compre los derechos de Umineko, lo cual no esta tan alejado pues en su momento casi compra los de Higurashi.

Sin mas, que disfrute el manga quien lo lea y a quien interese la novela puede pasarse por su tema aquí.

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Mientras tanto George y Kanon:

-Ge...George... Ya podemos entender todo sobre George y su cierto "pasatiempo"...

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No se olviden de ver Bern-chan la telenovela mas aclamada del mundo de Umineko, siempre por el mismo canal y a la misma hora. María-chan te lo recomienda.





jueves, 4 de diciembre de 2014

Top anime: Personajes femeninos

Bueno, aquí estamos con otro de esos top(que no parecen tops) que posiblemente muchos(que muchos, todo el mundo) ha hecho, ya sea en su imaginación o de forma inconsciente, siempre acabamos teniendo personajes que nos agradan bastante y los moldeamos en una escala numerada. Este top va esta vez dirigido a personajes femeninos específicamente(no, traps, no valen).

Existen 3 razones por las que hago un top de personajes femeninos y no masculinos.
-La primera es porque es mucho mas difícil encontrar personajes femeninos de calidad, que masculinos. Eso se debe, al pésimo desarrollo que muchos les dan a sus personajes femeninos llegando al punto de usarlos meramente como herramienta erótica o uso practico del protagonista, el personaje femenino simplemente da lastima y no debería ser así. siempre he criticado la falta de ingenio(y la poca objetividad) en la creación de personajes femeninos y por eso vengo a poner 10 de los mejores personajes femeninos para mi.
-La segunda, es porque la psicología femenina es mucha mas compleja, y a mi siempre me ha gustado entender las cosas difíciles, es una manía mía; entre mas difícil, mas entretenido. Por eso es que entender una mujer tanto en la vida real como en la ficción es un reto. Creo que si hago un top de personajes femeninos es mucho mas difícil que uno de personajes masculinos, quiero decir, si hago un top de personajes masculinos haría el doble de tops que el de femeninos y eso seria aburrido.
-Lo tercero es común, es decir, soy hombre, es evidente que me fije mas en las mujeres que en los hombres. Esta en nuestra naturaleza, no se pueden negar impulsos inconscientes, el interés por personajes femeninos es latente siempre que vemos algo de ficción también.

Dicho esto, este top tiene como anfitrionas a todas aquellas chicas que tampoco es que me gusten mucho exactamente, si no que, después de darle un vistazo mas fondo de su personaje, se comprende lo realmente bien desarrollados que estén, ya sea en su idea, personalidad o hasta en su forma de hacer las cosas y diálogos. Es claro que siempre habrá un poco de "mis gustos" dentro de todo, pero como es en mi costumbre, siempre estableceré un argumento definido de mis ideas de porque ese personaje es considerado por mi como un personaje femenino "de verdad" bien hecho.
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10- Sawachica Eri(School Rumble)
"A ver, no nos pongamos nostálgicos Eri... que si nos ponemos en eso... *sniff* *sniff*"

Sawachika Eri, vaya recuerdos.

Empezamos con una tsundere-chan, que incluso a mi que no me gustan mucho, pero Eri es de mis favoritas.

En su momento Eri quizás por un tiempo no me agradaba mucho, pero al final de School Rumble y al ver todo su personaje me percate de varios aspectos a ver.
Lo primero es que en efecto Eri es un personaje dentro del arquetipo de Tsundere, pero me ha gustado su tratamiento, ya que ella nunca llego a ser tediosa por serlo, de hecho su nivel de tsunderismo era bastante bajo o mejor dicho nivelado. Ella solía ser tsundere como un elemento amoroso a resaltar, pero en su desarrollo supo ser lo suficientemente concisa como un personaje con ese elemento mas que un personaje que dependía de ese elemento(como muchas tsunderes de hoy en día, que dependen de eso y por eso son tediosas). La diferencia resaltada dice mucho de el personaje, pues Eri no dependía de algo como el recurso de ser "tsundere" para ser buen personaje, en otro caso verías a Eri exprimiendo su lado "tsun" por doquier y se volvería todo aburrido y lineal, pero en Eri no fue así, en ella era un complemento y no un "todo".

En su transcurso como personaje se fue estableciendo mas de una personalidad "fuerte" de chica "intelectual" y que como la "princesita" que era tenia una personalidad que contar; lo de ser tsundere fueron tintes muy bien usados para reforzar el lado amoroso de Eri con Harima Kenji, pero no afecto al personaje. Eso fue lo que me gusto.

Lo mas destacable de su personaje es que ademas de que era de los personajes mas maduros(y me suelen gustar esos personajes), también tuvo una explicación muy directa sobre su personalidad y si hablo de esa escena en donde Eri se lo dice a Harima, esa mítica escena de School Rumble. Al menos para mi fue una excelente explicación, acorde con el aspecto sentimental y a complementar el personaje de Eri.

Bueno digo yo ¿a que chica o incluso a que persona le gusta que le miren solo por lo que se ve y no por lo que son interiormente? y lo peor de todo es que te lo hagan todos y a cada rato... bueno en fin, en eso lo dejo.



9- Minatsuki Takami(Deadman Wonderland)

"*Inserte aquí risa de Minatsuki*"

Aquí si vamos con yandere-chan, que obviamente todos sabemos cual es su mayor atractivo, claro sin mencionar su aspecto y diseño que son muy buenos.

La verdad es que cuesta encontrar una yandere moderadamente aceptable hoy en día, la mayoría carecen de desarrollo y son empleadas en plan fanservice. Pero Minatsuki si me ha parecido una excepción interesante a observar.

Como toda yandere Minatsuki posee el conflicto de ser un "humano" que interiormente esta "roto", que como un vaso de vidrio ha sido realmente quebrado y las piezas han quedado esparcidas. Su psicología humana a analizar es interesante siempre y cuando el personaje este bien desarrollado al punto de explicar la "razón" de su estado como persona, cosa que en Deadman si hicieron. Por fin explicaron mucho mejor el conflicto interno de una yandere y es posible resaltar a Minatsuki en el apartado psicológico como personaje y al mismo tiempo entenderla mucho mejor y de una manera mas compleja. De esta manera las personas analíticas no caerán en el error de valorar mal a una yandere(como una simple loca) y en lugar de ver un solo árbol verán el bosque completo, lo cual les hará realmente entender el que para mi es el arquetipo mas complejo a análisis: la yandere.

Pero, no es solo en eso, Minatuski como yandere tiene la evolución necesaria, mostrando de esa forma lo que un personaje que es yandere realmente es, demostrando que en realidad son personajes con un gran sistema de defensa por el daño causado a ellas, pero de igual forma siguen conservando el noble corazón de su verdadero "ser". Es claro que siempre debemos entender el "por qué" de las cosas y de esa forma valorar, no todos poseemos los mismos demonios internos, las yanderes suelen poseer unos mucho mas grandes que justifican bastante su comportamiento, en Minatsuki se puede hacer la valoración a mi parecer, es por eso que la destaco.

Mas que todo eso, en su parte yandere hardcore es un personaje bastante de mención también, ya que la forma de "expresarse" era simplemente awesome, sus risas, sus gestos, hasta sus diálogos pasados de tono; todos fueron simplemente impecables.

Quizás nuestra yandere-chan no haya tenido un desarrollo tan profundo, pero creo que cumplió y al menos mucho mejor que las yanderes sobrevaloradas de hoy en día.


8- Imai Nobume(Gintama)

"Esta jugando a patea-al-shogun. Es un juego super popular allá en Gintama. Nobume ha mostrado gran destreza para el juego"

Bueno, aquí tenemos a la vicecapitana del Mimawa..miwa...miwaragumi(?), bueno la vicecapitana de los "blanquitos".

Nobume es un personaje bastante nuevo en Gintama si la comparamos con otros y puede resultar extraño el hecho de que de todos los personajes de Gintama(que son muchos), yo escoja a Nobume. Pueden decir que es "fanboyismo" de mi parte, pero yo creo fielmente en que Nobume entro a Gintama para hacer todo mucho mejor.

Nobume se introduce como un personaje muy del arquetipo Kuudere, un personaje misterioso pero que desprende una presencia única en cada una de sus entradas. Su debut es nada mas y nada menos que con el "rey de los sadicos" Baka-kaiser Okita Sougo, el cual no puede con Nobume porque la chica es una sádica también. 
A mi parecer ese es un punto fuerte a resaltar, Nobume es la única que ha doblegado a Okita Sougo en Gintama, no solo en batalla si no en personalidad también, sin duda alguna ella ayudo mucho en cuanto a mejorar mas al personaje de Sougo, que esta mas troll que nunca, el cambio significativo es de subrayar, Nobume no solo es buen personaje individual, si no que también aporta a otros.

Lo que realmente me gusta de Nobume es su actitud directa, ella entra y va a por tu "XXX" sin contemplación y lo mejor es que cada vez que hace una aparición entra con un aura y una pose de "Aquí estoy, perras". Sin duda alguna yo considero que mas allá de tener un gran diseño en todo, ella es en si un personaje de una personalidad y carácter muy definido, bastante awesome. 
Ademas Nobume como personaje cómico ha sido muy bueno, contribuyendo con su actitud fría, sádica y "cool". Aunque por sobre todo no negare que su personaje me gusta mucho, porque también es muy "cautivador" en muchos aspectos secundarios, como su gusto por las donas.

Ya quisiera yo ver un Shonen de hoy en día con un personaje como Nobume de protagonista, ese shonen seria una maravilla, seguro que se llamaría "Nobume "XXX" stories"... aunque eso no parezca un shonen...


7- Hiyono Yuizaki(Spiral-Suiri no Kizuna)

"Ehmm... Miau(?)"

Aquí tenemos a la única e inigualable presidente del club de periodismo Hiyono Yuizaki(platillos y flores por favor).

Hiyono es un personaje con esquema bien marcado de la chica "bishoujo", las chicas así suelen atraer por ese aspecto "bishoujo" pero hasta ahí, nada mas. Pero esperen, es que ustedes no contaban con su astucia, Hiyono es una verdadera "chica de sorpresas", si de hecho es una excelente manera de llamarla, ella es una sorpresa en si(muy adecuado ahora que estamos en diciembre). Cuidado con los paquetes de regalo grandes que recibes, ella podría aparecer como una "revelación".

En efecto, su personaje puede parecer "algo" definido, pero es una chica con una personalidad improbable a la adivinación, impredecible en las viñetas de mayor desenlace. Inicialmente de por si a mas de uno "encariña" su personaje, porque es la típica chica bishoujo que cae bien; sin embargo, esa es de hecho su mayor fortaleza como personaje a completarse, porque realmente es un personaje muy completo al final, una vez logras ver a "toda" la Hiyono como personaje, claro esta. De verdad simplemente te dan ganas de aplaudir.
No es solo por su plot twist, que afecta tanto a su personaje como a el plot en general, si no que siempre fue una chica útil en todo el manga, es mas, ella fue la mas útil de todos los personajes y eso siendo la única chica normal del grupito. Ese es el mayor merito.

Narumi siempre piensa "Oh, ahora quien podrá ayudarme" y ya esta, siempre vemos a Hiyono, en el momento que mas se necesita a alguien, ella aparece para demostrar su peso como personaje. Ella realmente rompe ese estereotipo de que la chica de esquema bishoujo debe ser una inútil a la que siempre tienen que salvar... si es que joder, ella los salva a todos mas bien, ella es una chica bishoujo insustituible por mas que Narumi sea frió con ella, por mas que no lo parezca, ella sin duda alguna demuestra que el diseño no debe ligarse al desarrollo.

En todo caso, mas allá de todo lo mencionado, Hiyono suele ser realmente un personaje muy del estilo "lindo", lo que pasa es que en general es mucho mas de lo que parece y su personalidad toma tintes mucho mas complejos hasta completar un gran personaje femenino.
Al menos a mi me gustan las sorpresas ¿a ustedes no?, en si ella me gusto bastante como personaje y los hechos están, ella es un personaje "revelación" que aporta mucho.


6- Hitagi Senjoughara(Bakemonogatari)

"Yes, Im Sexy and I know it"

Teniendo en cuanta la extensiva cantidad de fans que tiene Bakemonogatari, la que tiene Hitagi sobrepasa mas alla de esas fronteras y aunque yo nunca he sido un fiel seguidor de las "monogatari", pues de Hitagi si, he ahí el detalle, no era una cosa, pero si la otra.

Hitagi Sen... senjo.. la PTM que no voy a estar poniendo su apellido todo el tiempo, ella es Hitagi y ya esta, se llama Hitagi y se apellida Hitagi, así: Hitagi Hitagi.

Bueno este personaje es curioso y muy interesante de analizar, porque a pesar de que ella en varias ocasiones se auto-proclama una tsundere, no es del todo correcto para mi encasillarla en ese arquetipo. Para empezar del dicho al hecho, hay mucho trecho, Hitagi constantemente en hechos y personalidad no muestra ser una tsundere, si no una Kuudere, como por ejemplo siendo siempre muy reservada a si misma y también al ocultar muchos detalles y sin embargo al mismo tiempo también muestra ser del tipo yandere con los "hechos", como por ejemplo cuando Arararararagi esta siendo "interrogado" por ella y ademas de eso sin contar su gusto por los objetos filosos. Pero eso no es todo, Hitagi también es una tsundere, una muy sofisticada que su mayor enfoque se encuentra en sus diálogos, porque Hitagi utiliza diálogos muy confusos aveces creando cierta aura de "tsunderismo".

En efecto Hitagi suele decirle a Ararararagi que ella es una tsundere, pero aveces muchas personas se toman muy enserio lo que un personaje dice, pero se necesita discernir, analizar y entender a que se refiere el personaje así como a que personalidad esta este ligado. Hitagi Hitagi es una troll, es evidente que ella tiene como mayor pasatiempo trollear a Ararararagi en todo momento, es claro que la mayor parte del tiempo solo usa el "soy una tsundere" para dejar a Arararagi sin argumentos y ganar ella. Ciertamente es una técnica del nivel avanzado en trolleo, que solo unos cuantos y Hitagi pueden efectuar.

Exactamente algunos ya habrán entendido el punto, Hitagi no es tsundere, ni yandere, ni kuudere, ella representa a los tres arquetipos juntos, ese es el detalle a prestar atención. Hitagi para mi tiene su mayor atractivo cuando entiendes su personaje a ese nivel. Ella tiene dentro de su personaje los elementos de los 3 arquetipos juntos, al cual le sumamos que en varias ocasiones parece estar parodiandolos lo cual es algo ingenioso y si contamos el lado "troll" y sádico ella como personaje es realmente una mina de oro. Sin duda es un personaje muy divertido a analizar y de muchas "caras" de interés para observar, porque si bien Hitagi es un personaje de perfil "ingenioso", también tiene muchos otros detalles interesantes a descubrir.

Al final por sobretodo Hitagi es una chica igual, ella sigue teniendo ese corazón de damisela(Esta Hitagi viene con combo completo) y eso solo le suma puntos como personaje, pues ella sabe cuando aportar al romance y ser una chica mucho mas normal(ni tan normal.. pero bue..). 
En fin, al final habrán personas con su idea de que Hitagi es solo una tsundere mas(así de simple la ven), y pues nada, cada quien con su análisis y argumentos.


5- Ushiromiya Ange(Umineko no naku koro ni)

"Vaya que felicidad, voy de vacaciones a Rokkenjima"

Ushiromiya Ange, la hermanita de Battler, la que se perdio la fiesta en la isla.

Ange es un personaje que tiene una combinación mortal para mi frialdad + intelectualidad. En lo que vemos de ella en la novela visual, su nivel de madurez es increíblemente enorme en su joven edad y sus teorías y tesis se emplean bastante acertadas con la idea de la lógica.

Lo realmente interesante de Ange es cuando llegas entender mucho mas su dolor, el cual es bastante, siendo incluso de años de dolor. Su capacidad de soportar y determinación por un objetivo lo hacen un personaje bastante "duro" "ferreo" "consistente", como un diamante en bruto. A pesar de ser una chica que desde niña a llorado hasta la saciedad y se podría decir que esta bastante "rota", también es una chica que incluso con eso acepta el mayor reto de su vida y quizás el único que tenga, pero eso no la detiene en el viaje a sus mas mayores temores.

Ange suele ser un personaje muy mencionado en Umineko, pero no es hasta su epica aparición que todo empieza a calzar. La Ange que vemos posee una increíble armadura de hierro, capaz de ser herida tanto física como psicologicamente, pero nunca ceder ante eso, pues la armadura sigue en pie. Es tal la armadura de hierro de Ange que incluso explican su construcción, el como observamos su vida en donde el Bullying era algo incesante y hasta a nivel físico. Todo se junta para entender el porque Ange es fría y excesivamente lógica, ademas de que digamos que si "nos ponemos en sus zapatos" y creo que seriamos iguales a ella en esas circunstancias.

Ushiromiya Ange es para mi un personaje bastante coherente, con el atractivo de ser un personaje muy intelectual sin dejarse ante nada(una fiera, si), ya dicen que la verdadera belleza se encuentra en la inteligencia y el carácter y Ange los tiene por igual para mi. Un poco obstinada aveces, si, pero es parte de su sistema de auto-defensa ante el dolor que ha absorbido. Al final su armadura inquebrantable es segura, pero pesada, es cuestión de resistencia en todo el viaje para Ange, sea el destino que obtenga, al menos podrá decir que murió con la armadura puesta o que sobrevivió para liberarse de esta con alas blancas en la luna roja de sus pesadillas.

En si eso es lo atrayente de Ange para mi, un personaje con evolución a analizar y una excelente psicología a proseguir.


4-Ochibana Ame(Denpa Tenki na Kanojo)

"¿Que prefieres los días lluviosos o los soleados?.. en realidad me gusta mas cuando cae nieve..."

Ame, la novia electromagnética que todos buscan.

Es increíble que con solo 2 ovas Ame sea uno de mis personajes mas estimados en el elenco femenino.
La novia electromagnética es de los personajes femeninos a los que mas débil soy, son de esos personajes que me gustan de buenas a primeras. En un principio Ame se presenta como un personaje muy "misterioso" y que parece excesivamente "rara", lo cual para mi de hecho es super-atractivo ¿no piensan igual? al menos a mi me encanta lo original. No obstante la cuestión en el personaje va mas allá de ser un personaje muy "original" en su comportamiento, Ame demuestra constantemente ser una chica muy definida a su personalidad, siendo incluso muy natural como personaje en cuanto a su forma de actuar.

No es para nada un secreto que ademas su personaje es bastante "intelectual" al punto de ser muy receptiva y observadora, incluso parece una experta en psicología. Su forma de apreciar los acontecimientos es muy bien formada, mirando todo desde una perspectiva dentro de un plano sensorial mas elevado al promedio. Su comprensión no es limitada, es capaz de entender esquemas fuera de los conflictos normales y de mantener sus pensamientos en sintonía con el mas bizarro "¿por qué?" de las situaciones, planes y motivos que otros no entenderían.

Ciertamente su personaje resalta en su manera de pensar y definir deducciones, su personalidad se condesa mucho en esa parte, combinado a su aura de "misterio" latente y su actitud silenciosa, respetuosa(me gusto mucho esto, nada mejor que una chica respetuosa) y de diálogos bien entablados; para mi destaca como personaje de "equilibrio", no la ves cayendo en errores de conducta humana, aunque eso no signifique que no tenga sus sentimientos a ofrecer, si no que sabe controlarlos, pero Ame conoce mucho sobre sentimientos igual, ella posee uno muy grande de hecho.

Es también digno de mencionar que Ame es el mayor apoyo que el protagonista puede tener, al punto de que cualquiera pensaría que el tipo es un "suertudo" de primera. También muestra gran capacidad de anticipación a situaciones, salvándole la campana al protagonista en mas de una ocasión, incluso enseñando que se sabe defender físicamente y ademas tiene recursos de apoyo(¿una pistola eléctrica es un apoyo?... pss si claro...)

La verdad que es un personaje del que te "encariñas" también por su personalidad natural, pero vista desde un punto de percepción mas complejo es un personaje de mayor calidad.




Kirishima Shouko(Baka To Test Shookanju)

"Todos de pie... Saluden a Kirishima Shouko"

Y bueno aquí vamos con yandere-sama, si sama, ella no es chan, ella es yandere-sama.

A algunos seguro les sorprenderá ver a Kirishima Shouko en este puesto tan elevado, pero es que yo soy un fanboy de Shouko y sin embargo, quitando eso, sigo pensando que Shouko es un gran personaje, de hecho el mejor en su obra Baka to test.

En un principio Shouko se nos muestra como una chica de élite, lo inalcanzable para simples mortales, pero luego se implementa mas a los personajes y acabamos por ver a su personaje de mejor manera. Shouko es básicamente una combinación entre lo que una Kuudere y una Yandere es, siendo el ultimo concepto el mas definido en ella. 

Lo realmente atrayente es que Shouko esta en un anime de comedia, osease es una yandere cómica y a mi simplemente me ha encantado su desarrollo. Para nadie es un secreto, que las yanderes pueden hacer comedia, pero Shouko es diferente, los gags utilizados en su yanderismo son mucho mas imparciales, no son como parodias, si no que su personalidad se presencia como algo real y al mismo tiempo Shouko demuestra la parte "dulce" de las yanderes de manera perfecta. Es ahí, donde se concentra mas la calidad del personaje de Shouko, ella mantiene su personalidad como algo "serio" dentro de la misma comedia, es una yandere pero al mismo tiempo se mantiene en su personalidad "dulce" siempre, es así como la ves, no importa si hay un gag en donde Shouko obsesivamente apresa a Yuuji, tu perspectiva de su personaje es igual. Es la constancia y consolidación del personaje en sus dos "estados" la que simplemente es excelente.

Shouko es así, para mi un personaje de lo mas "encantador", que se me hace muy solido y te entretiene todo el tiempo, porque suele ser poco predecible como personaje, no sabes si aparecerá en un capitulo o no y aunque sepas que puede llegar a hacer, lo interesante es saber como lo hará.  A mi se me hizo el mejor personaje de Baka to test, ademas de ser interesante que Shouko y Yuuji son básicamente una relación yandere-tsundere respectivamente(vaya que eso es original), lo cual es realmente cómico hasta proporciones hilarantes.

Kirishima Shouko theme: Shouko es la poseedora/diosa/reina de cualquier tema musical en Baka to test, así que tuve que elegir uno.


2- Gally(GUNNM)

"¿Que no saben que es Badassland?, pues es donde se reúnen los Badass-amigos"

Bueno el agente 86(Ido) y nuestra querida 99(Gally) están aquí ¿que por qué Gally usa el 99? eso es porque ella no esta por encima de 9000, esta por encima de 9999(y al infinito y mas allá).

En si, el termino "Badass" fue creado para los personajes masculinos, pero la verdad es que a mi no me interesa mucho eso, yo a los personajes los veo todos por igual, el sexo no interfiere en mi juicio, y cuando se trata de asociar un concepto a algún personaje no me limito.

Efectivamente Gally es un personaje de perfil "Badass" un poco inmadura en su 2da evolución como personaje y que en realidad inicia siendo un personaje de perfil mas "lindo" y acaba evolucionando después siguiendo siendo "badass" pero de una manera mucho mas madura y de actitud mas serena. De lo que he leído eso es lo que he discernido sobre su personaje, pero mas allá de su evolución como personaje claramente notable, Gally es un personaje que con tan solo 5 tomos ya vez su avance en la personalidad, incluyendo desde su paso sentimental, su motivación inicial, sus recuerdos perdidos y su búsqueda de objetivos posteriores. 
Con actitud badass muy natural, Gally se representa como algo mucho mas humano de lo que parece y al mismo tiempo no es un personaje forzado en sus diálogos o en batallas. Puede que Gally gane o no, puede que salga bien parada o no, pero ella siempre se mantiene de manera constante como personaje "badass" y así dejando en claro que es mucho mas "real" como personaje. 
Es muy  a menudo encontrar aveces mangas en donde hay personajes que "juegan" de Badass, pero se ven forzados al punto de que los diálogos se sienten fuera de contexto o en los combates salen favorecidos de manera muy evidente; no obstante en Gally no es así, ella es de los "Badass" clásicos naturales que con su actitud serena y madura se emplean a fondo.

El complemento final es su acostumbrada manera de diálogos y sus gestos en batalla que solo acaban de rectificar lo todo mencionado por mi.


1-Ryougi Shiki(Kara no Kyoukai)

"Sin palabras, Ryougi habla y seguirá hablando por si sola"

Llegamos a mi numero 1, la chica de los ojos mas bellos y mortales, de la familia Ryougi los cazadores de monstruos, Ryougi "BADASS" Shiki o Ryougi "GAR" Shiki o Ryougi "Awesome" Shiki... en fin, por mas términos establecidos no son suficientes para englobarlos alrededor de Shiki.

Ryougi Shiki es un personaje poseedor de 3 personalidades, las primeras dos mas definidades que la tercera. Ryougi se divide en personalidad masculina, femenina y la personalidad idealizada conectada al Akasha. Su personaje denota una complejidad psicológica y filosófica y de distinto análisis en donde juega mucho la metáfora y la teoría del "bien y el mal". Justo donde Ryougi Shiki muestra ser un personaje frió, inmutable y sin misericordia, llegando a tener impulsos distintos según su personalidad, acabando por encontrar un dilema interno establecido, en donde la "contradicción" de Shiki toma sentido personal por su propia voluntad a seguir su camino.
Sea por donde analices al personaje, acabas obteniendo un resultado bastante "profundo", ademas de observar su amplia evolución siempre cambiante con lo cual acabamos por enfocar a su personaje dentro de los de mayor calidad. Ryougi en definitiva es un personaje que difícilmente te canses de  analizar y de hacerlo dudo mucho que incluso una entrada sea suficiente, porque a la hora de emplear el análisis solo en sus tres personalidades(sin ir mas a fondo), siendo dos marcadas y la otra dentro de su "vació" intermedio; ya es que con eso de por si se hace extenso el esquema analítico y eso solo contando sus personalidades sin ir a otros aspectos igual de importantes en Shiki.
Es claro que Ryougi no tiene una actitud fija, pues sus impulsos incluso establecen aspectos bastante femeninos enseñados en su personalidad. En si Ryougi es un personaje excesivamente complejo, que depende de la arista que traces podrás dar un análisis y enfoque que podría denotar a otra arista de esta misma, Shiki es como el gato dentro de la caja.

Su set de habilidades o capacidades en batalla son otro plus a mencionar, posee una extensiva lista a nombrar, siendo incluso en esta parte un personaje de cuidado. Para empezar sus mismas personalidades aplican a sus capacidades, ademas Shiki posee  la auto-sugestión capaz de realizar reforzamientos no solo físicos y desde ese punto de vista su crecimiento en habilidad puede mejorar a niveles no calculados. Luego esta su conexión con Akasha, siendo esta ultima el "origen", con la cual es capaz a mi parecer de llegar a niveles de un "Reality Marble" como lo hace por ejemplo Arcueid Brunestood del mismo Nasuverso.
Y para finalizar un resumen, se encuentran los "ojos místicos de la percepción de la muerte", ojos capaces de matar a la misma muerte y de cortar desde la raíz a los mismos conceptos establecidos. Sin duda alguna todas sus capacidades y su complejo personaje solidifica mucho mas su actitud en personalidad y en combate de ser un personaje "badass".

Para mi Shiki es uno de los personajes mas bien hechos y culminados y sin duda alguno mi favorito en el Nasuverso de las Type-Moon y en general, ella es mi personaje femenino mas estimado.


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Bueno finalizo este post con la consigna de realizar uno mas de lo mismo, eso debido a que han quedado afuera bastantes personajes, incluso algunos esenciales en mis análisis.
Como mención debo decir que el material utilizado aquí no es todo mio, como por ejemplo el gif de Nobume el cual es de otra persona.

Sin mas, espero que la lista haya quedado bastante variada y que lo lea quien crea sea de su interés.