lunes, 27 de septiembre de 2021

Tales of Arise: El mas completo de la franquicia.

Esta entrada contiene spoilers

Mi experiencia personal con la saga de "Tales of" no es completa pero tampoco desconocida, he jugado la mitad de sus juegos y con ello me he hecho una imagen de la filosofía detrás de sus tipos de personajes y sus historias. Siempre diciéndonos que estamos jugando y viendo un cuento, uno profundo y con matices pero uno muy propio de sus guionistas y directores. En este caso, Tales of Arise nos plantea el choque de dos planetas el de Rena y el de Danha, ambos en constante lucha pero Danha dominado por Rena.

Tales of Arise cumple con todas las expectativas que ya había sembrado esta franquicia, juegos como el Tales of Abyss, Tales of Xillia 1 y 2 o el Tales of Graces son de mis preferidos, estos y muchos mas han puesto unas bases muy estables para crear un nuevo "Tales of", pero lo que hace Tales of Arise o al menos así lo sentí yo, fue darte un juego mas complejo de matices, mucho mas profundo de contexto y mas completo como juego, desde las cinemáticas y los famosos "skits" que nos regalan desde conversaciones cómicas, románticas o muy serias, incluso algunos dirían que muy intimas; hasta el gameplay tan movido y colorido que obtenemos.

¿Es para mi Tales of Arise el mejor juego de la franquicia? La respuesta es si, no solo es el mas completo de todos, es el primer "Tales of", que es serio con terminar su historia de manera completa, no dejo abierto ni siquiera la subtrama romántica y eso es casi un milagro en estos juegos... Pero vamos a desglosarlo mas, de esa manera se entenderá mas mi personal punto de vista y experiencia como jugador.

"La historia y su enfoque"
 
Tales of Arise nos plantea un mundo de esclavitud máxima, al mas puro estilo de la conquista de antaño, donde un planeta llamado Rena a conquistado otro llamado Danha y este ultimo es brutalmente esclavizado. En el proceso se "juega" un concurso entre los 5 señores feudales para saber quien será el siguiente soberano de Rena.

Como tal el argumento parece mas sencillo y rápido de lo que llega a ser, Alphen(el protagonista), reúne un grupo de "rebeldes" de Danha y va derrocando a los señores para conseguir liberar a Danha, pero la verdad no es tan sencilla como parece y sin lugar a dudas los Renanos y los Danhianos tampoco se dividen en "blanco y negro", la historia cada vez que se amplia enfoca su propuesta a algo mas complejo y profundo, logrando para mi ser sensata en sus declaraciones y en sus mensajes a reflexionar, logrando así calar hondo en todo tipo de jugador con posturas distintas a los temas sensibles de la historia.



"Los personajes y su gran coacción entre todos"

En este juego una de sus mejoras viene con los personajes, todos tienen mucho mas protagonismo y sus conflictos internos enaltecen sus personajes individuales, tanto así que, como son buenos personajes individuales, cuando llegan a juntarse se vuelven un bloque bastante unido y que realmente parecen "personas" que han vivido juntos un viaje emocional como filosófico, esto ultimo también ayuda al romance de este juego que es posiblemente el mejor de toda la franquicia, este romance que se ve desde principio a fin, donde Alphen y Shionne(Ambos protagonistas principales) demuestran en el proceso como hacer un buen romance sin que este influya mal en la historia y que de hecho fue para bien de la misma trama.

Alphen: Sincero y temerario, Alphen es un joven esclavo de Danha, vive la vida pensando como seria si Danha fuera libre y cree fielmente que el debe hacer algo por su planeta, sin embargo Alphen padece de una extraña condición, tiene una "mascara de hierro" que le impide recordar quien es y como se llama. Pero la vida de Alphen cambia totalmente cuando conoce a Shionne, la cual no solo le da la fuerza para pelear si no que también con el tiempo se convierte en su persona mas querida y su motivación mas grande en su lucha.

Shionne: Calculadora y reservada, Shionne es una joven Renana que tiene como cometido acabar con los 5 señores Renanos aunque sean de su misma raza y para eso tiene un plan donde Alphen se ha colado. Shionne posee una personalidad fría y no quiere relacionarse con las personas, esto es debido a que padece de otro problema que son "unas espinas oscuras" que le impiden poder tener contacto con las demás personas, ya que las "espinas" lastiman a todo aquel que incluso le roce. Desde el inicio Alphen se convierte en su apoyo moral/emocional y a "fuego lento" empiezan a ser tan unidos como inseparables.


Law: Desenfadado e impulsivo, Law es un chaval animado y con muchas "ganas" de hacer de todo, es de los que piensan que un muro hay que destruirlo y no escalarlo. Pero no siempre fue así para Law, su conflicto interno con su padre Zephyr y su sombría unión al enemigo de los Danhianos apoyando a uno de los señores, lo hace tener un pasado difícil de digerir y es solo cuando se une a Alphen y sus amigos que puede realmente liberarse de esa oscura personalidad, dando así también inicio a su relación tan unida con Rinwell, con la que con el tiempo también llega a tener sentimientos.

Rinwell: Risueña y estudiosa, Rinwell es una chica con un pasado misterioso, es una maga y puede usar "energía astral" a pesar de que solo los Renanos pueden hacerlo, esto la hace una marginada debido a que como Danhiana no debería poder usar magia. Rinwell tiene mucho odio por dentro y aunque su actitud alegre y adorable lo oculten, su enfrentamiento consigo misma será su punto de inflexión. Rinwell encuentra en Law un amigo, un compañero y hasta una persona con quien discutir, pero así mismo lo llega a ver como algo mas que un amigo con el tiempo.


Kisara: Maternal y protectora, Kisara es una mujer muy madura en su pensar y con un sueño idealista pero que es posible con trabajo fuerte y superación personal, características que Kisara conoce muy bien. Con el tiempo pasa de ser la "esclava" de su señor Dohalim a ser tan cercana a este como para recorrer el camino de la convivencia juntos y escribir su propia historia, esa historia de "Señor y Subordinada" y de cuan unidos pueden estar y cuantas barreras pueden romper con su unión de amistad/respeto y así con el tiempo dando a tintes de algo mas románticos, logrando ser ellos la viva imagen del sueño de Kisara.

Dohalim: Introspectivo y pensador, el Señor del Reino de Menancia es el primero en luchar por la convivencia de Renanos y Danhianos, siendo su Reino un ejemplo de este proceso. En un principio Dohalim tiene que luchar contra sus propios demonios y aprender a quererse a si mismo de nuevo, puntos que no podría lograr si no hubiera viajado con Alphen y sus amigos, pero es también gracias a su estrecha relación con Kisara que logra comprender su verdadero cometido en la vida y al mismo tiempo lo parecido que son ambos y sus sueños a lograr.


"Un juego que utiliza su romance como valor exponencial para mejorar toda su historia y personajes"

La franquicia de "Tales of" o al menos los juegos que yo he jugado, siempre tienen ese faltante de buen romance, ya que aunque todos los juegos han tenido "indirectas románticas", ninguno se concluye en la idea, dejando así el romance como algo ambiguo y casi de mero fanservice. Este era un punto que yo siempre criticaba de esta franquicia y eso a pesar de yo ser una persona bastante "tolerable" con el romance y que aprendí a entender su función de humanizar y de proporcionarnos una sensación de realismo a algo tan normal como enamorarnos y de tener una relación; eso si, esto es algo que antes quizás no apreciaba tanto pero ahora veo el romance como un catalizador para bien de casi toda historia y un agregado emocional que me permite ver el sector mas sensible de cada personaje.
Dicho esto, quitando a parejas como Luke y Tear de Tales of Abyss o Jude y Milla de Tales of Xillia(Que son parejas que están bien), para mi "Tales of" como franquicia quedaba mucho a deber con el romance, incluso en ocasiones creía que era mejor ni siquiera agregarlo si iban a ser tan poco concluyentes con eso. Pero Tales of Arise me ha dado esperanza de que esta franquicia puede agregar romance y hacerlo correcto al punto que, de nuevo, mejoren la historia y sus personajes.


"Echemos un vistazo a las parejas románticas de este juego"

Alphen y Shionne: Son una pareja basada en el dolor y en la liberación personal de las cargas que llevas muy dentro de ti mismo, como pareja Shionne y Alphen tienen un largo camino, lleno de circunstancias adversas como la soledad de Shionne al no poder tocar a nadie y vivir con el miedo de los demás y el propio miedo de poder matar a alguien con el simple contacto, desde pequeña Shionne no sabe lo que es dar un abrazo o tomar de la mano a alguien, su núcleo de redención va de aprender a confiar en los demás y por ende se aísla a si misma fingiendo indiferencia a pesar de ser una persona amable. Alphen mas que nadie ve la verdadera Shionne y sin importar cuanto la misma intenta alejar a Alphen de ella, nuestro protagonista nunca se rinde en primero demostrarle a Shionne lo hermosa que es como persona y segundo lo mucho que la quiere y la responsabilidad de estar con ella seriamente para siempre. 
Alphen tampoco la tiene fácil, su problema de memoria y su "mascara de hierro" tan pesada para su alma como para su visión, hace que Alphen muchas veces confundido, actué como un niño egoísta, teniendo esta inestabilidad emocional ante los problemas sensibles, siendo Shionne aquella que le devuelve a la realidad dándole lecciones duras pero verdaderas de "así es la vida" y lo demás lo ponemos nosotros. Si no fuera por Shionne, Alphen jamás podría despertar su verdadero potencial de héroe y si no fuera por Alphen, Shionne jamás podría volver a entender lo importante que es vivir.

Alphen y Shionne son una pareja ajetreada, con discusiones y peleas, mas por las circunstancias que porque ellos quisieran, una relación difícil pero mas fuerte que nunca con cada paso que dan, valiéndose de la lealtad, el honor y la responsabilidad, pero por sobretodo entender que "Uno debe salvarse a si mismo, pero nadie dijo que en el proceso no necesitara ayuda de los demás", convirtiéndose así en una pareja que se hace cargo el uno del otro y con ello son felices.

Rinwell y Law: Esta pareja de jóvenes es la mas desenfadada y entrañable por su toque adorable de "pureza", con toques cómicos y posiblemente la menos seria debido a la corta edad de sus dos involucrados. No obstante, Rinwell tiene un peso enorme en su interior uno tan grande que Law con sus dos cojones no tuvo miedo de ser parte, porque Law quería ser el mayor apoyo de Rinwell y en el proceso descubre que quiere ser mas importante para Rinwell, al punto de querer ser el numero uno para Rinwell siempre.

Su relación siempre se mantiene en los estados mas joviales, pero cuando se pone serio con temas como el "odio" o la perdida de "seres queridos" ambos muestran ser los mejores amigos entre ellos, dándose apoyo a su manera, a veces riéndose, a veces charlando como dos adultos y a veces simplemente estando al lado apoyando.
Rinwell necesita mucha ayuda y Law también, es en esa deficiencia emocional que ambos poseen con sus conflictos internos que se ven reflejados hacia el otro y es por eso mismo que empiezan a verse cada vez mas como el primer amor de sus vidas.
Si bien esta pareja no es conclusiva, la puerta que deja abierta a su posible relación romántica es enorme y obvia, aun están muy jóvenes y tienen motivaciones individuales pero esta claro que en el futuro van a sentar cabeza y tendrán su tiempo para pensar en su relación y si Law se pone serio mucho mejor, ya que sigue teniendo complejo de "mujeriego" mientras Rinwell a pesar de cerrar su aventura mas madura como personaje, sigue siendo muy inocente y volátil sentimentalmente.


Dohalim y Kisara: Estos son mis personajes preferidos, ambos son muy maduros y pensantes, logran hacer en rol de "padre y madre" por momentos en el grupo y en especial Kisara que tiene un instinto maternal muy activo. Si bien Kisara empieza llevándose mal con Dohalim, en un tiempo de meditación la misma Kisara le perdona y lo vuelve a ver como el "Señor" al que servía y que tanto admiraba. Su relación es silenciosa, reservada pero de mucha complicidad entre ambos, se puede apreciar lo mucho que se necesitan el uno del otro, tanto en los momentos mas serios como en las charlas mas triviales y han llegado ambos a conocerse tan bien que las bases de amistad son tan solidas como quisieran al final del juego.
Si bien su romance no es explicito, todo el contexto, subtexto y detalles no tan indirectos los enfocan como personajes que se tienen admiración y respeto, características que agregan mayor acoplo a su ya obvio motivación romántica.
Lo mas importante de esta relación es que lo tiene todo para ser estable, ambos pueden hablar de lo quieran, llegaron a un punto de entendimiento incluso sin palabras y por sobretodo su unión en una posible boda seria un mensaje poderoso y un símbolo de lo que es la unión de un Renano y una Danhiana, ellos mismos serian el mayor ejemplo de ese sueño de convivencia que tanto desean, pero aun mas importante es obvio que serian felices siendo esposo y esposa.

Si bien como exprese, esta pareja queda un poco abierta en el final del juego, es bastante evidente que se siguen viendo, esta claro también que no son de los que hacen mucho drama y que prefieren llevar su intimidad de forma muy privada y también esta claro que su "ultimo dialogo" antes del final, es Kisara proponiéndole a Dohalim estar con ella en Menancia juntos, hablando de "romper barreras" con su posible unión y añadiendo con lenguaje corporal un obvio interés romántico por igual. No me queda duda de que su relación romántica pasara, pero posiblemente sea lenta y muy privada.


"Sus temas a tratar y como se unifican al climax del argumento"

Este juego posee muchos temas de índole importantes, pero no es tan mezquino como para tratar de imponerte una idea o de hablarte de "blanco y negro" en un mundo de grises, aunque al inicio no lo parezca así. Tales of Arise tiene tres temas que trata con total seriedad y que son absolutos a su trama y los demás son a perspectiva de cada quien; sin embargo estos tres los quiero puntualizar.

El odio en todas las direcciones: Tales of Arise te habla de lo putrefacto que puede ser el odio, pero no te señala un ejemplo en especifico, ni siquiera te señala a los Renanos del todo, si no te habla de que independientemente de donde estés, el odio va a consumirte y serás tan repugnante como aquel que odias y tendrás una transformación para mal. El juego recalca a este mismo como el mayor de todos los males, el como han enseñado a Renanos y Danhianos a odiarse y el como la misma convivencia mas básica se destruye por este odio inhumano que corroe toda sociedad que toca. Las diferencias entre Renanos y Danhianos están tan cercanas a las similitudes si solo ambos se aceptan en lo diferente y en lo parecido, es tal el odio, que han enseñado a los Renanos y Danhianos a vivir en el pasado y odiarse por esa historia en lugar de fijarse en el presente y en lo mucho que pueden progresar como lo dice el mismo ejemplo de Menancia, un territorio dominado por un "Señor Renano" pero donde tanto Danhianos como Renanos pueden convivir entre si, trabajan y hablan como similares.

Esto no quiere decir que la lucha inicial de Alphen fuera errónea, pero claramente no estaban viendo todo el bosque, si no solamente un árbol.


El perdón liberador: Según dijo alguien muy sabio: "Se necesita demasiada valentía y poder para perdonar", ese mensaje tan real te lo ponen como culmen de esta misma historia y te ofrecen la reflexión sobre que es el perdón y para que sirve. Perdonar es liberador y es algo que permite sanar heridas personales, pero también permite la convivencia, claro esta es un acto de dos personas, debe haber complicidad en el que pide perdón, en el perdonado e incluso en un perdón reciproco. No hay nada mas potente para contrarrestar el odio que saber perdonar y ser perdonado, como humanos no somos eternos ni físico ni emocionalmente y con el perdón podemos aun así ascender espiritualmente. Tales of Arise muestra este enfoque tan potente en el personaje de Rinwell, demostrando también lo mucho que te quita el odio y lo mucho mas que te da el perdón. Pero lo más importante es que Renanos y Danhianos lo necesitan y aunque sea un proceso difícil lo significativo es estar dispuesto a llevar todo ese proceso, con las lagrimas, sonrisas y honestidad que conlleve todo el a veces largo pero sensato camino del perdón.

El Amor verdadero: Si, porque para pelear contra un monstruo tan poderoso como el odio es necesario el perdón y el amor, y estoy hablando del amor en todas sus formas no solo del tipo romántico. Sin embargo, es mas que obvio lo mucho que este juego te plantea el amor como un deber de entender y expresar, no solo hablamos de las parejas como Shionne(Una Renana) y Alphen(Un Danhiano) o Dohalim(Un Señor Renano) y Kisara(Su sirviente Danhiana), también hablamos de ese amor maternal tan importante que tiene Kisara con todos los del grupo, el como aprecian a Rinwell como una hermanita o como siendo Renanos y Danhianos conviven juntos en su aventura. Hablamos de actos y de amor en estado puro, desinteresado pero fuerte, leal y respetuoso, de adversidades pero aun mas grande en unión.


"Varias otras perspectivas importantes en la historia"

Existen otros conceptos tratados aquí que si te quedas corto de miras puedes ver un mensaje erróneo a mi opinión. Uno de ellos es la Jerarquía, en el juego se expresa que la actual Jerarquía Renana esta mal, pero nunca se dice que la Jerarquía por si misma este mal, son dos cosas diferentes, muy diferentes de echo. Por poner un ejemplo Dohalim reniega de su Jerarquía Renana porque la considera injusta pero no reniega de ser un Líder para Lenegis(Ciudad Renana) y Menancia, lo cual es otro tipo de Jerarquía, esto también se puede ver en que Alphen en muchos momentos toma el timón del equipo siendo la Jerarquía del grupo, por ende no se trata de que la Jerarquía este mal, se trata de como se esta haciendo y en que condiciones. Si no existiera la Jerarquía y Roles el mundo difícilmente funcionaria bien y menos de manera efectiva, esto lo podemos ver tanto en nuestros trabajos y familia como en grupos de amigos incluso y como repito lo importante es que las condiciones tengan que ver con la importancia para el grupo, lo bien que lo haga el que este a cargo y el como funciona todos sus engranajes, de si es beneficioso o no, si da resultado o no, si ejerce un mejor rendimiento de todos, etc. Por eso lo que los muchachos de Tales of Arise intentan, es poner una Jerarquía mejor, no eliminarla como concepto o filosofía de vida.

Luego tenemos otro concepto, el de la Meritocracia, esto también puede ser ampliamente malinterpretado para mi como una critica del juego y no lo es. Para explicar un ejemplo mas, Kisara es la líder de las fuerzas armadas de Menancia, puesta en esa posición sin importar su raza Danhiana, que sea mujer o que le guste pescar(¿Que?), Kisara esta en ese puesto por merito propio, por su disciplina, valores morales y seriedad con el trabajo, es un caso preciso de Meritocracia. De nuevo, el juego pone como Rena da a entender mal este concepto y le inculca a sus habitantes que la Meritocracia es algo diferente a lo que su concepto debería ser, que es la certera competencia entre todos y la superación personal para tener mejor posición en el mundo. Tales of Arise critica la falsa Meritocracia que es sustituida con un ilusorio discurso, por un sistema de castas donde el valor humano depende del nacimiento y no del Merito que has hecho en tu vida para merecer lo que te mereces.

Y el Racismo(Con esclavitud), obviamente existente en Tales of Arise, pero la verdadera critica es ¿Quién esta promoviendo este racismo? Engaños y mas engaños, además de que va en todas las direcciones y no solo en una, sin contar que nuestra realidad no es proporcional a la de Tales of Arise también y es un tema muy claro y en circunstancias muy solidas y propias del juego, este concepto tiene su contexto y tintes personales en el juego y se tiene que valorar solo en ese mundo.

"Un Gameplay fiel a sus raíces pero mejorado"

Como exprese anteriormente, el Gameplay me parece muy colorido, movido e incluso por momentos combina tan bien las cinemáticas con los combos que es casi una novela interactiva en batalla. Tales of Arise no reniega de sus raíces y es un juego con un estilo muy parecido en las batallas y exploración a sus antecesores, pero ahora es mas amplio todo y con una fluidez sin duda alguna mas aceptable.

No hay mucho mas que decir del Gameplay, tiene muchas artes a usar, muchas combinaciones, jefes interesantes de vencer(Incluso los opcionales) y un ritmo caótico, a veces parece que estas dentro de la batalla misma. La exploración es por mapas, aparecen enemigos y decides luchar o huir, no es un mundo abierto pero no es el tipo de juego que lo necesite. Tiene en esos mapas su exploración y subtramas para que aumentes tus horas de juego y por supuesto tiene el farmeo de materiales y niveles como el ir consiguiendo mejor equipo con esos materiales, algo típico de los RPG.

Si planeas completarlo todo el juego tiene mas de 100 horas de juego y si quieres ver todos los "skits"(Charlas entre compáñeros) debes estar atento porque algunos son muy opcionales pero interesantes, igualmente todos parecen poderse ver cuando acampas con el grupo.

Conclusión:

Es el mejor "Tales of" para mi, aunque no soy el mayor experto de esta franquicia es lo que siento, creo que el hecho de que se tomaran el tiempo de escribir un buen romance y que le dieran finalización a esos temas lo coloca también como un "Tales of" mas completo y profundo emocionalmente, además de que creo tiene los mejores personajes de la franquicia en cuanto a desarrollo de los mismos.

Si lo tuviera que comparar con otros JRPG, Tales of Arise es el Final Fantasy X de su franquicia, se parece a este tanto en la pareja principal, como en el romance y en la lucha que tienen todos por Shionne(Yuna en el caso de FFX), pero al mismo tiempo ha dado un salto en evolución como lo hizo Persona 5 logrando solidificar Persona 3 y 4 para hacer del 5 el mejor, en este caso Tales of Arise a solidificado sus ideas, gameplay y complejidad en su Tales of Arise, logrando así evolucionar su propia franquicia.

Ojala exista una secuela porque ha sido el "Tales of" mas popular y querido según he leído y creo que su historia podría dar para mucho mas, espero hagan la secuela como lo hicieron en su día con Tales of Xillia y que según recuerdo decían nunca iba a tener secuela, pero la tuvo.

Sin mas un juego muy recomendable para los fanáticos del JRPG, del anime y de los que el romance no les molesta o les gusta, además de tener un Gameplay muy divertido.

FIN

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"No hay nada como un final feliz"


"A una historia tan llena de infelicidad"


"Como pueden ver en la imagen, tenemos a un lado algo hermoso, cautivador, sensacional...

"Una belleza esculpida por los dioses del olimpo, una creación única...


"Una sensualidad y elegancia sin igual...

"Y bueno, también tenemos a tres pescados que están bien... supongo"